Class Icon

Icon class

オブジェクトを表すために使用される小さなビットマップ イメージである Windows アイコンを表します。 アイコンは透明なビットマップと考えることができますが、そのサイズはシステムによって決定されます。

public sealed class Icon : ICloneable, IDisposable, ISerializable

コンストラクター

名前説明
Icon(Stream)の新しいインスタンスを初期化しますIcon指定されたデータストリームからのクラス.
Icon(string)の新しいインスタンスを初期化しますIcon指定したファイル名からのクラス.
Icon(Icon, Size)の新しいインスタンスを初期化しますIconクラスと一致し、要求されたサイズに一致するアイコンのバージョンを見つけようとします.
Icon(Stream, Size)の新しいインスタンスを初期化しますIcon指定されたストリームから指定されたサイズのクラス.
Icon(string, Size)の新しいインスタンスを初期化しますIcon指定されたファイルから指定されたサイズのクラス.
Icon(Type, string)の新しいインスタンスを初期化しますIcon指定されたアセンブリ内のリソースからのクラス.
Icon(Icon, int, int)の新しいインスタンスを初期化しますIcon要求されたサイズに一致するアイコンのバージョンを見つけようとします..
Icon(Stream, int, int)の新しいインスタンスを初期化しますIcon指定されたデータストリームから、指定された幅と高さを持つクラス.
Icon(string, int, int)の新しいインスタンスを初期化しますIcon指定されたファイルから指定された幅と高さを持つクラス.

プロパティ

名前説明
Handle { get; }このハンドルを取得しますIcon.これはハンドルのコピーではありません。解放しないでください。
Height { get; }この高さを取得しますIcon.
Size { get; }このサイズを取得しますIcon.
Width { get; }この幅を取得しますIcon.

メソッド

名前説明
static ExtractAssociatedIcon(string)指定されたファイルに含まれる画像のアイコン表現を返します.
static FromHandle(IntPtr)GDI+ を作成しますIcon指定された Windows ハンドルからアイコン (HICON). へ
Clone()はIcon、複製画像を作成します.
Dispose()アンマネージ リソースの解放、解放、またはリセットに関連するアプリケーション定義のタスクを実行します。
Save(Stream)これを保存しますIcon指定された出力へStream.
ToBitmap()これを変換Icon GDI+にBitmap.
override ToString()を説明する人間が読める文字列を取得します。Icon.

関連項目