Class TextureBrush
TextureBrush class
TextureBrush クラスの各プロパティは、イメージを使用してシェイプの内部を塗りつぶす Brush オブジェクトです。 このクラスは継承できません。
public sealed class TextureBrush : Brush
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|
TextureBrush(Image) | の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush 指定された画像を使用するクラス. |
TextureBrush(Image, RectangleF) | の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush 指定された画像と外接する四角形を使用するクラス. |
TextureBrush(Image, WrapMode) | の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush 指定されたイメージとラップ モードを使用するクラス. |
TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes) | の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush 指定された画像、外接する四角形、および画像属性を使用するクラス. |
TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF) | の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush 指定された画像、ラップ モード、外接する四角形を使用するクラス. |
プロパティ
名前 | 説明 |
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Image { get; } | この TextureBrush オブジェクトに関連付けられた Image オブジェクトを取得します。 |
Transform { get; set; } | この TextureBrush オブジェクトに関連付けられた image のローカル ジオメトリック変換を定義する Matrix オブジェクトのコピーを取得または設定します。 |
WrapMode { get; set; } | この TextureBrush オブジェクトのラップ モードを示す WrapMode 列挙体を取得または設定します。 |
メソッド
名前 | 説明 |
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override Clone() | これの正確なコピーを作成しますTextureBrushobject. |
Dispose() | このブラシ オブジェクトで使用されているすべてのリソースを解放します。 |
MultiplyTransform(Matrix) | を乗算します。Matrixこのローカル幾何変換 を表すオブジェクトTextureBrush指定されたオブジェクトMatrixprepending によるオブジェクトMatrixobject. |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) | を乗算します。Matrixこのローカル幾何変換 を表すオブジェクトTextureBrush指定されたオブジェクトMatrix指定された順序のオブジェクト. |
ResetTransform() | この Transform プロパティをリセットしますTextureBrushobject. へのオブジェクト |
RotateTransform(float) | このローカル幾何学的変換を回転させますTextureBrush このメソッドは、変換の前に回転を追加します. |
RotateTransform(float, MatrixOrder) | このローカル幾何学的変換を回転させますTextureBrush指定された順序で指定された量 によってオブジェクト。 |
ScaleTransform(float, float) | このローカル幾何学的変換をスケーリングしますTextureBrush このメソッドは、スケーリング行列を変換の先頭に追加します. |
ScaleTransform(float, float, MatrixOrder) | このローカル幾何学的変換をスケーリングしますTextureBrush object 指定された順序で指定された量によって. |
TranslateTransform(float, float) | このローカル幾何学的変換を変換しますTextureBrush指定された次元によるオブジェクト. このメソッドは、変換を変換の先頭に追加します. |
TranslateTransform(float, float, MatrixOrder) | このローカル幾何学的変換を変換しますTextureBrush指定された寸法 のオブジェクトを指定された順序で. |
関連項目