Class TextureBrush

TextureBrush class

TextureBrush クラスの各プロパティは、イメージを使用してシェイプの内部を塗りつぶす Brush オブジェクトです。 このクラスは継承できません。

public sealed class TextureBrush : Brush

コンストラクター

名前説明
TextureBrush(Image)の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush指定された画像を使用するクラス.
TextureBrush(Image, RectangleF)の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush指定された画像と外接する四角形を使用するクラス.
TextureBrush(Image, WrapMode)の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush指定されたイメージとラップ モードを使用するクラス.
TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes)の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush指定された画像、外接する四角形、および画像属性を使用するクラス.
TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF)の新しいインスタンスを初期化しますTextureBrush指定された画像、ラップ モード、外接する四角形を使用するクラス.

プロパティ

名前説明
Image { get; }この TextureBrush オブジェクトに関連付けられた Image オブジェクトを取得します。
Transform { get; set; }この TextureBrush オブジェクトに関連付けられた image のローカル ジオメトリック変換を定義する Matrix オブジェクトのコピーを取得または設定します。
WrapMode { get; set; }この TextureBrush オブジェクトのラップ モードを示す WrapMode 列挙体を取得または設定します。

メソッド

名前説明
override Clone()これの正確なコピーを作成しますTextureBrushobject.
Dispose()このブラシ オブジェクトで使用されているすべてのリソースを解放します。
MultiplyTransform(Matrix)を乗算します。Matrixこのローカル幾何変換 を表すオブジェクトTextureBrush指定されたオブジェクトMatrixprepending によるオブジェクトMatrixobject.
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)を乗算します。Matrixこのローカル幾何変換 を表すオブジェクトTextureBrush指定されたオブジェクトMatrix指定された順序のオブジェクト.
ResetTransform()この Transform プロパティをリセットしますTextureBrushobject. へのオブジェクト
RotateTransform(float)このローカル幾何学的変換を回転させますTextureBrush このメソッドは、変換の前に回転を追加します.
RotateTransform(float, MatrixOrder)このローカル幾何学的変換を回転させますTextureBrush指定された順序で指定された量 によってオブジェクト。
ScaleTransform(float, float)このローカル幾何学的変換をスケーリングしますTextureBrush このメソッドは、スケーリング行列を変換の先頭に追加します.
ScaleTransform(float, float, MatrixOrder)このローカル幾何学的変換をスケーリングしますTextureBrush object 指定された順序で指定された量によって.
TranslateTransform(float, float)このローカル幾何学的変換を変換しますTextureBrush指定された次元によるオブジェクト. このメソッドは、変換を変換の先頭に追加します.
TranslateTransform(float, float, MatrixOrder)このローカル幾何学的変換を変換しますTextureBrush指定された寸法 のオブジェクトを指定された順序で.

関連項目