## MultiplyTransform(Matrix) {#multiplytransform}

を乗算します。Matrixこのローカル幾何変換 を表すオブジェクトTextureBrush指定されたオブジェクトMatrixprepending によるオブジェクトMatrixobject.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix)
```

| パラメータ | タイプ | 説明 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | のMatrix幾何学的変換を乗算するオブジェクト。 |

### 関連項目

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* class [TextureBrush](../)
* 名前空間 [System.Drawing](../../texturebrush/)
* 組み立て [Aspose.Drawing](../../../)

---

## MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) {#multiplytransform_1}

を乗算します。Matrixこのローカル幾何変換 を表すオブジェクトTextureBrush指定されたオブジェクトMatrix指定された順序のオブジェクト.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix, MatrixOrder order)
```

| パラメータ | タイプ | 説明 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | のMatrix幾何学的変換を乗算するオブジェクト。 |
| order | MatrixOrder | あMatrixOrder 2 つの行列を乗算する順序を指定する列挙。 |

### 関連項目

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder/)
* class [TextureBrush](../)
* 名前空間 [System.Drawing](../../texturebrush/)
* 組み立て [Aspose.Drawing](../../../)


