AddArc(RectangleF, float, float) | 현재 그림에 타원형 호를 추가합니다. |
AddArc(float, float, float, float, float, float) | 현재 그림에 타원형 호를 추가합니다. |
AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF) | 현재 그림에 3차 베지어 곡선을 추가합니다. |
AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float) | 현재 그림에 3차 베지어 곡선을 추가합니다. |
AddBeziers(PointF[]) | 연결된 3차 베지어 곡선 시퀀스를 현재 그림에 추가합니다. |
AddBeziers(Point[]) | 연결된 3차 베지어 곡선 시퀀스를 현재 그림에 추가합니다. |
AddClosedCurve(PointF[]) | 이 경로에 닫힌 곡선을 추가합니다. 곡선이 배열의 각 점을 통과하기 때문에 기본 스플라인 곡선이 사용됩니다. |
AddClosedCurve(PointF[], float) | 이 경로에 닫힌 곡선을 추가합니다. 곡선이 배열의 각 점을 통과하기 때문에 기본 스플라인 곡선이 사용됩니다. |
AddCurve(PointF[]) | 현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다. 곡선이 배열의 각 점을 통과하기 때문에 기본 스플라인 곡선이 사용됩니다. |
AddCurve(Point[]) | 현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다. 곡선이 배열의 각 점을 통과하기 때문에 기본 스플라인 곡선이 사용됩니다. |
AddCurve(PointF[], float) | 현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다. |
AddCurve(PointF[], int, int, float) | 현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다. |
AddEllipse(RectangleF) | 현재 경로에 타원을 추가합니다. |
AddEllipse(float, float, float, float) | 현재 경로에 타원을 추가합니다. |
AddLine(PointF, PointF) | 이 GraphicsPath에 선분을 추가합니다. |
AddLine(float, float, float, float) | 이 GraphicsPath에 선분을 추가합니다. |
AddLines(PointF[]) | 일련의 연결된 선 세그먼트를 이 끝에 추가합니다.GraphicsPath . |
AddLines(Point[]) | 일련의 연결된 선 세그먼트를 이 끝에 추가합니다.GraphicsPath . |
AddPath(GraphicsPath, bool) | 지정된 GraphicsPath를 이 경로에 추가합니다. |
AddPie(Rectangle, float, float) | 파이 모양의 외곽선을 이 경로에 추가합니다. |
AddPie(float, float, float, float, float, float) | 파이 모양의 외곽선을 이 경로에 추가합니다. |
AddPolygon(PointF[]) | 이 경로에 다각형을 추가합니다. |
AddPolygon(Point[]) | 이 경로에 다각형을 추가합니다. |
AddRectangle(Rectangle) | 이 경로에 사각형을 추가합니다. |
AddRectangle(RectangleF) | 이 경로에 사각형을 추가합니다. |
AddRectangles(RectangleF[]) | 이 경로에 일련의 직사각형을 추가합니다. |
AddRectangles(Rectangle[]) | 이 경로에 일련의 직사각형을 추가합니다. |
AddString(string, FontFamily, int, float, Point, StringFormat) | 이 경로에 텍스트 문자열을 추가합니다. |
AddString(string, FontFamily, int, float, PointF, StringFormat) | 이 경로에 텍스트 문자열을 추가합니다. |
AddString(string, FontFamily, int, float, Rectangle, StringFormat) | 이 경로에 텍스트 문자열을 추가합니다. |
AddString(string, FontFamily, int, float, RectangleF, StringFormat) | 이 경로에 텍스트 문자열을 추가합니다. |
Clone() | 현재 경로 개체의 복사본을 만듭니다. |
CloseAllFigures() | 이 경로에서 열려 있는 모든 그림을 닫고 새 그림을 시작합니다. 끝점에서 시작점까지 선을 연결하여 열려 있는 그림을 닫습니다. |
CloseFigure() | 현재 그림을 닫고 새 그림을 시작합니다. 현재 그림에 연결된 선과 곡선의 시퀀스가 포함되어 있으면 메서드는 끝점에서 시작점까지 선을 연결하여 루프를 닫습니다. |
Dispose() | 이 GraphicsPath에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. |
Flatten() | 이 경로의 각 곡선을 일련의 연결된 선 세그먼트로 변환합니다. |
Flatten(Matrix) | 지정된 변환을 적용한 다음 이 안에 있는 각 곡선을 변환합니다.GraphicsPath . |
Flatten(Matrix, float) | 이 안에 있는 각 곡선을 변환합니다.GraphicsPath 연결된 라인 세그먼트의 시퀀스로. |
GetBounds() | 이것을 경계하는 사각형을 반환합니다.GraphicsPath . |
GetBounds(Matrix) | 이것을 경계하는 사각형을 반환합니다.GraphicsPath 이 경로가 지정된 경로에 의해 변환될 때Matrix . |
GetBounds(Matrix, Pen) | 이것을 경계하는 사각형을 반환합니다.GraphicsPath 현재 경로가 지정된 경로에 의해 변환된 경우Matrix 그리고 지정된Pen . |
GetLastPoint() | 이 PathPoints 배열의 마지막 지점을 가져옵니다.GraphicsPath . |
IsOutlineVisible(PointF, Pen) | 지정된 점이 이 윤곽선 안에(아래) 포함되는지 여부를 나타냅니다.GraphicsPath 지정된 것으로 그릴 때Pen . |
IsVisible(PointF) | 지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 나타냅니다.GraphicsPath . |
Reset() | 비우기PathPoints 그리고PathTypes arrays 및 설정FillMode 에게Alternate . |
Reverse() | 포인트의 순서를 반대로 합니다.PathPoints 이것의 배열GraphicsPath . |
SetMarkers() | 이것에 마커를 설정합니다.GraphicsPath . |
StartFigure() | 현재 그림을 닫지 않고 새 그림을 시작합니다. 경로에 추가된 모든 후속 점이 이 새 그림에 추가됩니다. |
Transform(Matrix) | 이 GraphicsPath에 변환 매트릭스를 적용합니다. |
Warp(PointF[], RectangleF) | 사각형과 평행사변형으로 정의된 워프 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath . |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix) | 직사각형과 평행사변형으로 정의된 뒤틀기 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath . |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode) | 직사각형과 평행사변형으로 정의된 뒤틀기 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath . |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float) | 직사각형과 평행사변형으로 정의된 뒤틀기 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath . |
Widen(Pen) | 경로에 윤곽선을 추가합니다. |
Widen(Pen, Matrix) | 에 윤곽을 추가합니다.GraphicsPath . |
Widen(Pen, Matrix, float) | 이것을 대체합니다.GraphicsPath 지정된 펜으로 이 경로를 그릴 때 채워지는 영역을 둘러싸는 곡선으로. |