GraphicsPath.AddBezier
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]AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)
현재 그림에 3차 베지어 곡선을 추가합니다.
public void AddBezier(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3, PointF pt4)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
pt1 | PointF | 곡선의 시작점을 나타내는 PointF입니다. |
pt2 | PointF | 곡선의 첫 번째 제어점을 나타내는 PointF입니다. |
pt3 | PointF | 곡선의 두 번째 제어점을 나타내는 PointF입니다. |
pt4 | PointF | 곡선의 끝점을 나타내는 PointF입니다. |
또한보십시오
- struct PointF
- class GraphicsPath
- 네임스페이스 System.Drawing.Drawing2D
- 집회 Aspose.Drawing
AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float)
현재 그림에 3차 베지어 곡선을 추가합니다.
public void AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4,
float y4)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
x1 | Single | 곡선 시작점의 x 좌표입니다. |
y1 | Single | 곡선 시작점의 y 좌표입니다. |
x2 | Single | 곡선에 대한 첫 번째 제어점의 x 좌표입니다. |
y2 | Single | 곡선에 대한 첫 번째 제어점의 y 좌표입니다. |
x3 | Single | 곡선에 대한 두 번째 제어점의 x 좌표입니다. |
y3 | Single | 곡선에 대한 두 번째 제어점의 y 좌표입니다. |
x4 | Single | 곡선 끝점의 x 좌표입니다. |
y4 | Single | 곡선 끝점의 y 좌표입니다. |
또한보십시오
- class GraphicsPath
- 네임스페이스 System.Drawing.Drawing2D
- 집회 Aspose.Drawing