GraphicsPath.AddCurve

AddCurve(Point[])

현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다. 곡선이 배열의 각 점을 통과하기 때문에 기본 스플라인 곡선이 사용됩니다.

public void AddCurve(Point[] points)
모수유형설명
pointsPoint[]배열Point 곡선을 정의하는 점을 나타내는 구조.

또한보십시오


AddCurve(PointF[])

현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다. 곡선이 배열의 각 점을 통과하기 때문에 기본 스플라인 곡선이 사용됩니다.

public void AddCurve(PointF[] points)
모수유형설명
pointsPointF[]배열PointF 곡선을 정의하는 점을 나타내는 구조.

또한보십시오


AddCurve(PointF[], float)

현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다.

public void AddCurve(PointF[] points, float tension)
모수유형설명
pointsPointF[]곡선을 정의하는 점을 나타내는 PointF 구조의 배열입니다.
tensionSingle제어점 사이에서 곡선이 구부러지는 양을 지정하는 값입니다. 1보다 큰 값은 예측할 수 없는 결과를 생성합니다.

또한보십시오


AddCurve(PointF[], int, int, float)

현재 그림에 스플라인 곡선을 추가합니다.

public void AddCurve(PointF[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension)
모수유형설명
pointsPointF[]배열PointF 곡선을 정의하는 점을 나타내는 구조.
offsetInt32에 있는 요소의 인덱스points 곡선의 첫 번째 점으로 사용되는 배열입니다.
numberOfSegmentsInt32곡선을 그리는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트는 두 점을 연결하는 선으로 생각할 수 있습니다.
tensionSingle곡선이 제어점 사이에서 구부러지는 양을 지정하는 값입니다. 1보다 큰 값은 예측할 수 없는 결과를 생성합니다.

또한보십시오