GraphicsPath.Warp

Warp(PointF[], RectangleF)

사각형과 평행사변형으로 정의된 워프 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath .

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
모수유형설명
destPointsPointF[]배열PointF 에 의해 정의된 사각형이 평행사변형을 정의하는 구조srcRect 가 변환됩니다. 배열은 3개 또는 4개의 요소를 포함할 수 있습니다. 배열에 세 개의 요소가 포함된 경우 평행사변형의 오른쪽 아래 모서리는 처음 세 점에 의해 암시됩니다.
srcRectRectangleFㅏRectangleF 에 의해 정의된 평행사변형으로 변환되는 사각형을 나타냅니다.destPoints .

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Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

직사각형과 평행사변형으로 정의된 뒤틀기 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath.

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
모수유형설명
destPointsPointF[]배열PointF 에 의해 정의된 사각형이 평행사변형을 정의하는 구조srcRect 가 변환됩니다. 배열은 3개 또는 4개의 요소를 포함할 수 있습니다. 배열에 세 개의 요소가 포함된 경우 평행사변형의 오른쪽 아래 모서리는 처음 세 점에 의해 암시됩니다.
srcRectRectangleFㅏRectangleF 에 의해 정의된 평행사변형으로 변환되는 사각형을 나타냅니다.destPoints .
matrixMatrixMatrix 경로에 적용할 기하학적 변환을 지정합니다.

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Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

직사각형과 평행사변형으로 정의된 뒤틀기 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath.

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
모수유형설명
destPointsPointF[]배열PointF 다음에 의해 정의된 사각형이 평행사변형을 정의하는 구조srcRect 가 변환됩니다. 배열은 3개 또는 4개의 요소를 포함할 수 있습니다. 배열에 3개의 요소가 포함된 경우 평행사변형의 오른쪽 아래 모서리는 처음 세 점에 의해 암시됩니다.
srcRectRectangleFㅏRectangleF 에 의해 정의된 평행사변형으로 변환되는 사각형을 나타냅니다.destPoints .
matrixMatrixMatrix 경로에 적용할 기하학적 변환을 지정합니다.
warpModeWarpModeWarpMode 이 워프 작업이 원근법 또는 쌍선형 모드를 사용하는지 여부를 지정하는 열거형입니다.

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Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)

직사각형과 평행사변형으로 정의된 뒤틀기 변환을 여기에 적용합니다.GraphicsPath.

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode, 
    float flatness)
모수유형설명
destPointsPointF[]배열PointF 에 의해 정의된 사각형이 평행사변형을 정의하는 구조srcRect 가 변환됩니다. 배열은 3개 또는 4개의 요소를 포함할 수 있습니다. 배열에 3개의 요소가 포함된 경우 평행사변형의 오른쪽 아래 모서리는 처음 세 점에 의해 암시됩니다.
srcRectRectangleFㅏRectangleF 에 의해 정의된 평행사변형으로 변환되는 사각형을 나타냅니다.destPoints .
matrixMatrixMatrix 경로에 적용할 기하학적 변환을 지정합니다.
warpModeWarpModeWarpMode 이 워프 작업이 원근법 또는 쌍선형 모드를 사용하는지 여부를 지정하는 열거형입니다.
flatnessSingle결과 경로의 평평한 정도를 지정하는 0에서 1 사이의 값입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.Flatten 행동 양식.

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