Class Graphics

Graphics class

도면 표면을 캡슐화합니다.

public class Graphics : IDisposable

속성

이름설명
Clip { get; set; }가져오거나 설정합니다.Region 이것의 그리기 영역을 제한하는Graphics .
ClipBounds { get; }가져오기RectangleF 이것의 클리핑 영역을 제한하는 구조Graphics .
CompositingMode { get; set; }합성된 이미지가 여기에 그려지는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Graphics .
CompositingQuality { get; set; }여기에 그려진 합성 이미지의 렌더링 품질을 가져오거나 설정합니다.Graphics .
DpiX { get; }이것의 수평 해상도를 얻습니다.Graphics .
DpiY { get; }이것의 수직 해상도를 얻습니다.Graphics .
InterpolationMode { get; set; }이 그래픽과 관련된 보간 모드를 가져오거나 설정합니다.
IsClipEmpty { get; }이 클리핑 영역이Graphics 비어 있습니다.
IsVisibleClipEmpty { get; }이 클리핑 영역이 보이는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Graphics 비어 있습니다.
PageScale { get; set; }이에 대한 월드 단위와 페이지 단위 사이의 배율을 가져오거나 설정합니다.Graphics .
PageUnit { get; set; }이 페이지 좌표에 사용되는 측정 단위를 가져오거나 설정합니다.Graphics .
PixelOffsetMode { get; set; }이것을 렌더링하는 동안 픽셀이 오프셋되는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Graphics .
RenderingOrigin { get; set; }이의 렌더링 원점을 가져오거나 설정합니다.Graphics 디더링 및 해치 브러시용.
SmoothingMode { get; set; }이 그래픽의 렌더링 품질을 가져오거나 설정합니다.
TextContrast { get; set; }텍스트 렌더링을 위한 감마 보정 값을 가져오거나 설정합니다.
TextRenderingHint { get; set; }이와 관련된 텍스트의 렌더링 모드를 가져오거나 설정합니다.Graphics .
Transform { get; set; }이에 대한 기하학적 세계 변환의 복사본을 가져오거나 설정합니다.Graphics .
VisibleClipBounds { get; }이 표시되는 클리핑 영역의 경계 사각형을 가져옵니다.Graphics .

행동 양식

이름설명
static FromHwnd(IntPtr)새로 만들기Graphics 지정된 핸들에서 window. 로
static FromImage(Image)지정된 이미지에서 새 그래픽을 만듭니다.
AddMetafileComment(byte[])현재에 설명을 추가합니다.Metafile .
BeginContainer()현재 상태로 그래픽 컨테이너를 저장합니다.Graphics 새 그래픽 컨테이너를 열고 사용합니다.
BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)현재 상태로 그래픽 컨테이너를 저장합니다.Graphics 지정된 축척 변환으로 새 그래픽 컨테이너를 열고 사용합니다.
BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)현재 상태로 그래픽 컨테이너를 저장합니다.Graphics 지정된 축척 변환으로 새 그래픽 컨테이너를 열고 사용합니다.
Clear(Color)전체 드로잉 표면을 지우고 지정된 배경색으로 채웁니다.
CopyFromScreen(Point, Point, Size)픽셀의 사각형에 해당하는 색상 데이터를 화면에서 화면의 드로잉 표면으로 비트 블록 전송을 수행합니다.Graphics .
CopyFromScreen(Point, Point, Size, CopyPixelOperation)픽셀의 사각형에 해당하는 색상 데이터를 화면에서 화면의 드로잉 표면으로 비트 블록 전송을 수행합니다.Graphics .
CopyFromScreen(int, int, int, int, Size, CopyPixelOperation)픽셀의 사각형에 해당하는 색상 데이터를 화면에서 화면의 드로잉 표면으로 비트 블록 전송을 수행합니다.Graphics .
Dispose()이 그래픽에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.
DrawArc(Pen, RectangleF, float, float)RectangleF 구조로 지정된 타원의 일부를 나타내는 호를 그립니다.
DrawArc(Pen, float, float, float, float, float, float)좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 타원의 일부를 나타내는 호를 그립니다.
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)4개의 PointF 구조로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.
DrawBezier(Pen, float, float, float, float, float, float, float, float)점을 나타내는 4개의 정렬된 좌표 쌍으로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.
DrawBeziers(Pen, PointF[])배열에서 일련의 베지어 스플라인을 그립니다.Point 구조.
DrawBeziers(Pen, Point[])배열에서 일련의 베지어 스플라인을 그립니다.PointF 구조.
DrawClosedCurve(Pen, PointF[])배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다.PointF 구조.
DrawClosedCurve(Pen, Point[])배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다.Point 구조.
DrawClosedCurve(Pen, PointF[], float, FillMode)지정된 장력을 사용하여 PointF 구조 배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다.
DrawClosedCurve(Pen, Point[], float, FillMode)배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다.Point 지정된 장력을 사용하는 구조물.
DrawCurve(Pen, PointF[])지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 구조.
DrawCurve(Pen, Point[])지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.Point 구조.
DrawCurve(Pen, PointF[], float)지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 지정된 장력을 사용하는 구조물.
DrawCurve(Pen, Point[], float)지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.Point 지정된 장력을 사용하는 구조물.
DrawCurve(Pen, PointF[], int, int)지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 지정된 장력을 사용하는 구조. 도면은 배열의 시작 부분에서 오프셋을 시작합니다.
DrawCurve(Pen, PointF[], int, int, float)지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 지정된 장력을 사용하는 구조. 도면은 배열의 시작 부분에서 오프셋을 시작합니다.
DrawCurve(Pen, Point[], int, int, float)지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.Point 지정된 장력을 사용하는 구조. 도면은 배열의 시작 부분에서 오프셋을 시작합니다.
DrawEllipse(Pen, RectangleF)경계 RectangleF로 정의된 타원을 그립니다.
DrawEllipse(Pen, float, float, float, float)좌표 쌍, 높이 및 너비로 지정된 경계 사각형으로 정의된 타원을 그립니다.
DrawIcon(Icon, Rectangle)지정된 이미지를 그립니다.Icon 에서 지정한 지역 내에서Rectangle 구조.
DrawIcon(Icon, int, int)지정된 이미지를 그립니다.Icon 지정된 좌표에서.
DrawIconUnstretched(Icon, Rectangle)지정된 이미지를 그립니다.Icon 이미지 크기를 조정하지 않고.
DrawImage(Image, Point)지정된 위치에서 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImage(Image, PointF)지정된 것을 그립니다.Image , 지정된 위치에서 원래 물리적 크기를 사용합니다.
DrawImage(Image, PointF[])지정된 것을 그립니다.Image 지정된 위치에 지정된 모양과 크기로.
DrawImage(Image, Point[])지정된 것을 그립니다.Е:Image 지정된 위치에 지정된 모양과 크기로.
DrawImage(Image, Rectangle)지정된 위치에 지정된 크기로 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImage(Image, RectangleF)지정된 위치에 지정된 크기로 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImage(Image, float, float)지정된 것을 그립니다.Image , 지정된 위치에서 원래 물리적 크기를 사용합니다.
DrawImage(Image, int, int)좌표 쌍으로 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImage(Image, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit)지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다.
DrawImage(Image, Point[], Rectangle, GraphicsUnit)지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로.
DrawImage(Image, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다.
DrawImage(Image, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다.
DrawImage(Image, float, float, float, float)지정된 것을 그립니다.Image , 지정된 위치에서 지정된 크기로 원래 물리적 크기를 사용합니다.
DrawImage(Image, float, float, RectangleF, GraphicsUnit)지정된 위치에 이미지의 일부를 그립니다.
DrawImage(Image, int, int, int, int)지정된 위치에 지정된 크기로 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImage(Image, int, int, Rectangle, GraphicsUnit)지정된 위치에 이미지의 일부를 그립니다.
DrawImage(Image, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, ImageAttributes)지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다.
DrawImage(Image, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, ImageAttributes)지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로.
DrawImage(Image, Rectangle, float, float, float, float, GraphicsUnit)지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로.
DrawImage(Image, Rectangle, int, int, int, int, GraphicsUnit)지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로.
DrawImage(Image, Rectangle, float, float, float, float, GraphicsUnit, ImageAttributes)지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로.
DrawImage(Image, Rectangle, int, int, int, int, GraphicsUnit, ImageAttributes)지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다.
DrawImageUnscaled(Image, Point)지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImageUnscaled(Image, Rectangle)지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImageUnscaled(Image, int, int)좌표 쌍으로 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImageUnscaled(Image, int, int, int, int)좌표 쌍으로 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다.
DrawImageUnscaledAndClipped(Image, Rectangle)크기 조정 없이 지정된 이미지를 그리고 필요한 경우 지정된 사각형에 맞게 자릅니다.
DrawLine(Pen, Point, Point)두 개를 연결하는 선을 그립니다.Point 구조.
DrawLine(Pen, PointF, PointF)두 개의 PointF 구조를 연결하는 선을 그립니다.
DrawLine(Pen, float, float, float, float)좌표 쌍으로 지정된 두 점을 연결하는 선을 그립니다.
DrawLine(Pen, int, int, int, int)좌표 쌍으로 지정된 두 점을 연결하는 선을 그립니다.
DrawLines(Pen, PointF[])배열을 연결하는 일련의 선분을 그립니다.PointF 구조.
DrawLines(Pen, Point[])배열을 연결하는 일련의 선분을 그립니다.Point 구조.
DrawPath(Pen, GraphicsPath)GraphicsPath를 그립니다.
DrawPie(Pen, RectangleF, float, float)RectangleF 구조와 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 모양을 그립니다.
DrawPie(Pen, float, float, float, float, float, float)좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 모양을 그립니다.
DrawPolygon(Pen, PointF[])PointF 구조의 배열로 정의된 다각형을 그립니다.
DrawPolygon(Pen, Point[])배열로 정의된 다각형을 그립니다.Point 구조.
DrawRectangle(Pen, Rectangle)Rectangle 구조로 지정된 사각형을 그립니다.
DrawRectangle(Pen, float, float, float, float)좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형을 그립니다.
DrawRectangle(Pen, int, int, int, int)좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형을 그립니다.
DrawRectangles(Pen, RectangleF[])에 의해 지정된 일련의 사각형을 그립니다.RectangleF 구조.
DrawRectangles(Pen, Rectangle[])에 의해 지정된 일련의 사각형을 그립니다.Rectangle 구조.
DrawString(string, Font, Brush, PointF)지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush 및Font 객체.
DrawString(string, Font, Brush, RectangleF)지정된 사각형에 지정된 텍스트 문자열을 지정된Brush 및Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat .
DrawString(string, Font, Brush, float, float)지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush 그리고Font 객체.
DrawString(string, Font, Brush, PointF, StringFormat)지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush and Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat .
DrawString(string, Font, Brush, RectangleF, StringFormat)지정된 사각형에 지정된 텍스트 문자열을 지정된Brush 및Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat .
DrawString(string, Font, Brush, float, float, StringFormat)지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush and Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat .
EndContainer(GraphicsContainer)현재 그래픽 컨테이너를 닫고 이 컨테이너의 상태를 복원합니다.Graphics 에 대한 호출에 의해 저장된 상태로BeginContainer 방법.
EnumerateMetafile(Metafile, Point, EnumerateMetafileProc)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, EnumerateMetafileProc)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], EnumerateMetafileProc)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], EnumerateMetafileProc)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, EnumerateMetafileProc)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, EnumerateMetafileProc)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point, EnumerateMetafileProc, IntPtr)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, EnumerateMetafileProc, IntPtr)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], EnumerateMetafileProc, IntPtr)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], EnumerateMetafileProc, IntPtr)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, EnumerateMetafileProc, IntPtr)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, EnumerateMetafileProc, IntPtr)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위해 한 번에 하나씩 콜백 메서드 에 지정합니다.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc)S에서 선택한 사각형의 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)선택한 사각형의 레코드를Metafile 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)선택한 사각형의 레코드를Metafile 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes)선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩.
ExcludeClip(Rectangle)이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics a로 지정된 영역을 제외하려면Rectangle
ExcludeClip(Region)이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics a로 지정된 영역을 제외하려면Region .
FillClosedCurve(Brush, PointF[])배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.PointF 구조.
FillClosedCurve(Brush, Point[])배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.Point 구조.
FillClosedCurve(Brush, PointF[], FillMode)배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.PointF 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조.
FillClosedCurve(Brush, Point[], FillMode)배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.Point 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조.
FillClosedCurve(Brush, PointF[], FillMode, float)지정된 채우기 모드와 장력을 사용하여 PointF 구조체 배열 에 의해 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.
FillClosedCurve(Brush, Point[], FillMode, float)배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.Point 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조.
FillEllipse(Brush, RectangleF)RectangleF 구조로 지정된 경계 사각형으로 정의된 타원의 내부를 채웁니다.
FillEllipse(Brush, float, float, float, float)좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 경계 사각형으로 정의된 타원의 내부를 채웁니다.
FillPath(Brush, GraphicsPath)GraphicsPath의 내부를 채웁니다.
FillPie(Brush, Rectangle, float, float)Rectangle 구조와 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 섹션의 내부를 채웁니다.
FillPie(Brush, float, float, float, float, float, float)좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 섹션의 내부를 채웁니다.
FillPie(Brush, int, int, int, int, int, int)좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 섹션의 내부를 채웁니다.
FillPolygon(Brush, PointF[])지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다.PointF 구조.
FillPolygon(Brush, Point[])지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다.Point 구조.
FillPolygon(Brush, PointF[], FillMode)지정된 채우기 모드를 사용하여 PointF 구조로 지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다.
FillPolygon(Brush, Point[], FillMode)지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다.Point 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조.
FillRectangle(Brush, RectangleF)RectangleF 구조로 지정된 사각형의 내부를 채웁니다.
FillRectangle(Brush, float, float, float, float)좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형의 내부를 채웁니다.
FillRectangles(Brush, RectangleF[])에 의해 지정된 일련의 사각형의 내부를 채웁니다.RectangleF 구조.
FillRectangles(Brush, Rectangle[])에 의해 지정된 일련의 사각형의 내부를 채웁니다.Rectangle 구조.
FillRegion(Brush, Region)Region. 의 내부를 채웁니다.
Flush()보류 중인 모든 그래픽 작업을 강제로 실행하고 작업이 완료될 때까지 기다리지 않고 즉시 반환합니다.
Flush(FlushIntention)작업이 완료되기 전에 반환되도록 지정된 대로 기다리거나 기다리지 않는 메서드를 사용하여 보류 중인 모든 그래픽 작업을 강제로 실행합니다.
GetHdc()이와 관련된 장치 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다.Graphics .
GetNearestColor(Color)지정된 색상에 가장 가까운 색상을 가져옵니다.Color 구조.
IntersectClip(Rectangle)이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된Rectangle 구조.
IntersectClip(RectangleF)이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된RectangleF 구조.
IntersectClip(Region)이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된Region .
IsVisible(Point)지정된Point 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics .
IsVisible(PointF)지정된PointF 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics .
IsVisible(Rectangle)에 의해 지정된 사각형이Rectangle 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics .
IsVisible(RectangleF)에 의해 지정된 사각형이RectangleF 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics .
IsVisible(float, float)한 쌍의 좌표로 지정된 점이 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics .
IsVisible(int, int)한 쌍의 좌표로 지정된 점이 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics .
IsVisible(float, float, float, float)좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형이 이 클립의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics .
IsVisible(int, int, int, int)좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형이 이 클립의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics .
MeasureCharacterRanges(string, Font, RectangleF, StringFormat)배열을 가져옵니다.Region 각각 지정된 string. 내의 문자 위치 범위를 제한하는 객체
MeasureString(string, Font)지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font .
MeasureString(string, Font, int)지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font .
MeasureString(string, Font, SizeF)지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font .
MeasureString(string, Font, int, StringFormat)지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat .
MeasureString(string, Font, PointF, StringFormat)지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat .
MeasureString(string, Font, SizeF, StringFormat)지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat .
MeasureString(string, Font, SizeF, StringFormat, out int, out int)지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat .
MultiplyTransform(Matrix)이것의 세계 변환을 곱합니다.Graphics 그리고 지정Matrix .
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)이것의 세계 변환을 곱합니다.Graphics 그리고 specified 는Matrix 지정된 order.
ReleaseHdc()에 대한 이전 호출에서 얻은 장치 컨텍스트 핸들을 해제합니다.GetHdc 이것의 방법Graphics .
ReleaseHdc(IntPtr)에 대한 이전 호출에서 얻은 장치 컨텍스트 핸들을 해제합니다.GetHdc 이것의 method Graphics .
ResetClip()이 클립 영역을 재설정합니다.Graphics 무한한 영역으로.
ResetTransform()이 세계 변환 매트릭스를 재설정합니다.Graphics 항등 행렬로.
Restore(GraphicsState)이 상태를 복원합니다.Graphics 로 표현되는 상태로GraphicsState .
RotateTransform(float)지정된 회전을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics .
RotateTransform(float, MatrixOrder)지정된 회전을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics 지정된 order.
Save()현재 상태를 저장합니다.Graphics 저장된 상태를GraphicsState .
ScaleTransform(float, float)지정된 스케일링 작업을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics it 를 개체의 변환 행렬 앞에 추가합니다.
ScaleTransform(float, float, MatrixOrder)지정된 스케일링 작업을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics 지정된 order.
SetClip(Graphics)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 지정된 클립 속성에Graphics
SetClip(GraphicsPath)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 지정된GraphicsPath .
SetClip(Rectangle)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과Rectangle 구조.
SetClip(RectangleF)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과RectangleF 구조.
SetClip(Graphics, CombineMode)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된 클립 영역의 지정된 결합 작업 결과로Graphics .
SetClip(GraphicsPath, CombineMode)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된GraphicsPath .
SetClip(Rectangle, CombineMode)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과Rectangle 구조.
SetClip(RectangleF, CombineMode)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과RectangleF 구조.
SetClip(Region, CombineMode)이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics지정된 작업의 결과 결합 현재 클립 영역과 지정된Region .
TransformPoints(CoordinateSpace, CoordinateSpace, PointF[])현재 세계와 페이지 변환을 사용하여 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 점 배열을 변환합니다.Graphics .
TransformPoints(CoordinateSpace, CoordinateSpace, Point[])현재 세계와 페이지 변환을 사용하여 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 점 배열을 변환합니다.Graphics .
TranslateClip(float, float)이 클리핑 영역을 변환합니다.Graphics 수평 및 수직 방향으로 지정된 양만큼.
TranslateClip(int, int)이 클리핑 영역을 변환합니다.Graphics 수평 및 수직 방향으로 지정된 양만큼.
TranslateTransform(float, float)지정된 translation 를 이 변환 매트릭스 앞에 추가하여 좌표계의 원점을 변경합니다.Graphics .
TranslateTransform(float, float, MatrixOrder)이 변환 행렬 에 지정된 변환을 적용하여 좌표계의 원점을 변경합니다.Graphics 지정된 order.

다른 멤버들

이름설명
delegate DrawImageAbort언제 결정하기 위한 콜백 메서드를 제공합니다.DrawImage 메서드는 실행을 조기에 취소하고 이미지 그리기를 중지해야 합니다.
delegate EnumerateMetafileProc에 대한 콜백 메소드를 제공합니다.EnumerateMetafile 방법.

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