## MultiplyTransform(Matrix) {#multiplytransform}

이것의 세계 변환을 곱합니다.Graphics 그리고 지정Matrix .

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrix 세상의 변화를 배가시키는 것. |

### 또한보십시오

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) {#multiplytransform_1}

이것의 세계 변환을 곱합니다.Graphics 그리고 specified 는Matrix 지정된 order.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix, MatrixOrder order)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrix 세상의 변화를 배가시키는 것. |
| order | MatrixOrder | 회원MatrixOrder 곱셈의 순서를 결정하는 열거형. |

### 또한보십시오

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)


