## SetClip(Graphics) {#setclip_2}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 지정된 클립 속성에[`Graphics`](../)

```csharp
public void SetClip(Graphics g)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| g | Graphics | 그만큼[`Graphics`](../) - Clip 속성을 소싱합니다. |

### 또한보십시오

* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(Graphics, CombineMode) {#setclip_3}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 현재 클립 영역과 지정된 클립 영역의 지정된 결합 작업 결과로[`Graphics`](../) .

```csharp
public void SetClip(Graphics g, CombineMode combineMode)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| g | Graphics | 그만큼[`Graphics`](../) 결합할 클립 영역을 지정합니다. |
| combineMode | CombineMode | 의 회원[`CombineMode`](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/) 사용할 결합 작업을 지정하는 열거형입니다. |

### 또한보십시오

* enum [CombineMode](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(Rectangle) {#setclip_4}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 현재 클립 영역과[`Rectangle`](../../rectangle/) 구조.

```csharp
public void SetClip(Rectangle rect)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | Rectangle | 그만큼[`Rectangle`](../../rectangle/) 결합하는 구조. |

### 또한보십시오

* struct [Rectangle](../../rectangle/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(Rectangle, CombineMode) {#setclip_5}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 현재 클립 영역과[`Rectangle`](../../rectangle/) 구조.

```csharp
public void SetClip(Rectangle rect, CombineMode combineMode)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | Rectangle | 그만큼[`Rectangle`](../../rectangle/) 결합하는 구조. |
| combineMode | CombineMode | 회원[`CombineMode`](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/) 사용할 결합 작업을 지정하는 열거형입니다. |

### 또한보십시오

* struct [Rectangle](../../rectangle/)
* enum [CombineMode](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(RectangleF) {#setclip_6}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 현재 클립 영역과[`RectangleF`](../../rectanglef/) 구조.

```csharp
public void SetClip(RectangleF rect)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | RectangleF | 그만큼[`RectangleF`](../../rectanglef/) 결합하는 구조. |

### 또한보십시오

* struct [RectangleF](../../rectanglef/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(RectangleF, CombineMode) {#setclip_7}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 현재 클립 영역과[`RectangleF`](../../rectanglef/) 구조.

```csharp
public void SetClip(RectangleF rect, CombineMode combineMode)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | RectangleF | 그만큼[`Rectangle`](../../rectangle/) 결합하는 구조. |
| combineMode | CombineMode | 결합 모드. |

### 또한보십시오

* struct [RectangleF](../../rectanglef/)
* enum [CombineMode](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(GraphicsPath) {#setclip}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 지정된[`GraphicsPath`](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/) .

```csharp
public void SetClip(GraphicsPath path)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| path | GraphicsPath | 그만큼[`GraphicsPath`](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/) 새 클립 영역을 나타냅니다. |

### 또한보십시오

* class [GraphicsPath](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(GraphicsPath, CombineMode) {#setclip_1}

이 클리핑 영역을 설정합니다.[`Graphics`](../) 현재 클립 영역과 지정된[`GraphicsPath`](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/) .

```csharp
public void SetClip(GraphicsPath path, CombineMode combineMode)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| path | GraphicsPath | 그만큼[`GraphicsPath`](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/) 결합하다.. |
| combineMode | CombineMode | 의 회원[`CombineMode`](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/) 사용할 결합 연산을 지정하는 열거형.. |

### 또한보십시오

* class [GraphicsPath](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/)
* enum [CombineMode](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## SetClip(Region, CombineMode) {#setclip_8}

이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics지정된 작업의 결과 결합 현재 클립 영역과 지정된Region .

```csharp
public void SetClip(Region region, CombineMode combineMode)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| region | Region | Region 결합하다. |
| combineMode | CombineMode | 의 회원CombineMode 사용할 결합 작업을 지정하는 열거형 입니다. |

### 또한보십시오

* class [Region](../../region/)
* enum [CombineMode](../../../system.drawing.drawing2d/combinemode/)
* class [Graphics](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../graphics/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)


