## Complement(RectangleF) {#complement_2}

업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면RectangleF 이것과 교차하지 않는 structure Region .

```csharp
public void Complement(RectangleF rect)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | RectangleF | 그만큼RectangleF 이를 보완하는 구조Region. |

### 또한보십시오

* struct [RectangleF](../../rectanglef/)
* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Complement(Rectangle) {#complement_1}

업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Rectangle 이것과 교차하지 않는 structure Region .

```csharp
public void Complement(Rectangle rect)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | Rectangle | 그만큼Rectangle 이를 보완하는 구조Region. |

### 또한보십시오

* struct [Rectangle](../../rectangle/)
* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Complement(GraphicsPath) {#complement}

업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면GraphicsPath that does 는 이것과 교차하지 않습니다Region .

```csharp
public void Complement(GraphicsPath path)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| path | GraphicsPath | 그만큼GraphicsPath 이를 보완하기 위해Region. |

### 또한보십시오

* class [GraphicsPath](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/)
* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Complement(Region) {#complement_3}

업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Regionnot 이것과 교차하지 않는Region .

```csharp
public void Complement(Region region)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| region | Region | 그만큼Region 이를 보완하기 위한 반대Region 물체. |

### 또한보십시오

* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)


