## Intersect(RectangleF) {#intersect_2}

업데이트Region 자신과 specified 의 교차점에RectangleF 구조.

```csharp
public void Intersect(RectangleF rect)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | RectangleF | 그만큼RectangleF 이것과 교차하는 구조Region. |

### 또한보십시오

* struct [RectangleF](../../rectanglef/)
* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Intersect(Rectangle) {#intersect_1}

업데이트Region 지정된Rectangle 구조.

```csharp
public void Intersect(Rectangle rect)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| rect | Rectangle | 그만큼Rectangle 이것과 교차하는 구조Region. |

### 또한보십시오

* struct [Rectangle](../../rectangle/)
* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Intersect(GraphicsPath) {#intersect}

업데이트Region 지정된GraphicsPath .

```csharp
public void Intersect(GraphicsPath path)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| path | GraphicsPath | 그만큼GraphicsPath 이것과 교차Region. |

### 또한보십시오

* class [GraphicsPath](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath/)
* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Intersect(Region) {#intersect_3}

업데이트Region 지정된Region .

```csharp
public void Intersect(Region region)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| region | Region | 그만큼Region 이것과 교차Region. |

### 또한보십시오

* class [Region](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../region/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)


