## MultiplyTransform(Matrix) {#multiplytransform}

곱하기Matrix 이것의 지역 기하 변환 를 나타내는 객체TextureBrush 지정된 객체Matrix 지정된 를 prepending 하여 객체Matrix object.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 그만큼Matrix 기하 변환을 곱할 개체입니다. |

### 또한보십시오

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* class [TextureBrush](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../texturebrush/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) {#multiplytransform_1}

곱하기Matrix 이것의 지역 기하 변환 를 나타내는 객체TextureBrush 지정된 객체Matrix 지정된 order. 의 객체

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix, MatrixOrder order)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 그만큼Matrix 기하 변환을 곱할 개체입니다. |
| order | MatrixOrder | ㅏMatrixOrder 두 행렬을 곱할 순서를 지정하는 열거형입니다. |

### 또한보십시오

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder/)
* class [TextureBrush](../)
* 네임스페이스 [System.Drawing](../../texturebrush/)
* 집회 [Aspose.Drawing](../../../)


