TextureBrush.RotateTransform
RotateTransform(float)
이것의 로컬 기하 변환을 회전합니다.TextureBrush 객체를 지정된 양만큼. 이 방법은 변환 앞에 회전을 추가합니다.
public void RotateTransform(float angle)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
angle | Single | 회전 각도입니다. |
또한보십시오
- class TextureBrush
- 네임스페이스 System.Drawing
- 집회 Aspose.Drawing
RotateTransform(float, MatrixOrder)
이것의 로컬 기하 변환을 회전합니다.TextureBrush 지정된 order. 에서 지정된 양만큼 객체
public void RotateTransform(float angle, MatrixOrder order)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
angle | Single | 회전 각도입니다. |
order | MatrixOrder | ㅏMatrixOrder 회전 행렬을 추가할지 아니면 앞에 추가할지를 지정하는 열거형입니다. |
또한보십시오
- enum MatrixOrder
- class TextureBrush
- 네임스페이스 System.Drawing
- 집회 Aspose.Drawing