TextureBrush.ScaleTransform
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숨다
]ScaleTransform(float, float)
이것의 로컬 기하학적 변환을 확장합니다.TextureBrush 객체를 지정된 양만큼. 이 방법은 스케일링 매트릭스를 변환 앞에 추가합니다.
public void ScaleTransform(float sx, float sy)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
sx | Single | x 방향으로 변환의 배율을 조정할 크기입니다. |
sy | Single | y 방향으로 변환의 배율을 조정할 양입니다. |
또한보십시오
- class TextureBrush
- 네임스페이스 System.Drawing
- 집회 Aspose.Drawing
ScaleTransform(float, float, MatrixOrder)
이것의 로컬 기하학적 변환을 확장합니다.TextureBrush object 지정된 order. 의 지정된 양만큼
public void ScaleTransform(float sx, float sy, MatrixOrder order)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
sx | Single | x 방향으로 변환의 배율을 조정할 크기입니다. |
sy | Single | y 방향으로 변환의 배율을 조정할 양입니다. |
order | MatrixOrder | ㅏMatrixOrder 스케일링 행렬을 추가할지 아니면 앞에 추가할지를 지정하는 열거형입니다. |
또한보십시오
- enum MatrixOrder
- class TextureBrush
- 네임스페이스 System.Drawing
- 집회 Aspose.Drawing