RotateAt

RotateAt(float, PointF)

Применяет вращение по часовой стрелке к этой матрице вокруг точки, указанной в параметре точки, и путем добавления вращения.

public void RotateAt(float angle, PointF point)
ПараметрТипОписание
angleSingleУгол (степень) поворота, в градусах.
pointPointFОбъект PointF, представляющий центр вращения.

Смотрите также


RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)

Применяет вращение по часовой стрелке вокруг указанной точки к этой матрице в указанном порядке.

public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
ПараметрТипОписание
angleSingleУгол поворота, в градусах.
pointPointFОбъект PointF, представляющий центр вращения.
orderMatrixOrderMatrixOrder, указывающий порядок (добавления или начала), в котором применяется поворот.

Смотрите также