Matrix
Matrix class
封装表示几何变换的 3×3 仿射矩阵。这个类不能被继承。
public sealed class Matrix : IDisposable
构造函数
姓名 | 描述 |
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Matrix() | 将 Matrix 类的新实例初始化为单位矩阵。 |
Matrix(Rectangle, Point[]) | 初始化Matrix 类到由指定的矩形和点数组定义的几何变换。 |
Matrix(RectangleF, PointF[]) | 初始化Matrix 类到由指定的矩形和点数组定义的几何变换。 |
Matrix(float, float, float, float, float, float) | 使用指定元素初始化 Matrix 类的新实例。 |
特性
姓名 | 描述 |
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Elements { get; } | 获取表示此 Matrix 元素的浮点值数组。 |
IsIdentity { get; } | 获取一个值,该值指示此 Matrix 是否为单位矩阵。 |
IsInvertible { get; } | 获取一个值,该值指示此矩阵是否可逆。 |
OffsetX { get; } | 获取这个Matrix的x平移值(dx值,或者第三行第一列的元素)。 |
OffsetY { get; } | 获取 y 平移值(dy 此 Matrix. 的值或第三行第二列中的元素) |
方法
姓名 | 描述 |
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Clone() | 创建此矩阵的精确副本。 |
Dispose() | 释放此矩阵使用的所有资源。 |
Invert() | 反转这个矩阵,如果它是可逆的。 |
Multiply(Matrix) | 相乘Matrix由指定的矩阵matrix参数, 通过预先指定的Matrix. |
Multiply(Matrix, MatrixOrder) | 相乘Matrix由指定的矩阵matrix参数, 并按照指定的顺序order参数. |
Reset() | 重置此Matrix拥有单位矩阵的元素。 |
Rotate(float) | 在此之前添加Matrix绕原点顺时针旋转指定角度。 |
Rotate(float, MatrixOrder) | 围绕原点(零 x 和 y 坐标)应用角度参数中指定的量的顺时针旋转Matrix. |
RotateAt(float, PointF) | 围绕点参数中指定的点对该矩阵应用顺时针旋转,并在旋转之前添加。 |
RotateAt(float, PointF, MatrixOrder) | 以指定顺序围绕指定点顺时针旋转此矩阵。 |
Scale(float, float) | 通过预先添加比例向量将指定的比例向量应用于此矩阵。 |
Scale(float, float, MatrixOrder) | 使用指定的顺序将指定的比例向量(scaleX 和 scaleY)应用于此矩阵。 |
Shear(float, float) | 通过预先添加剪切变换将指定的剪切向量应用于此矩阵。 |
Shear(float, float, MatrixOrder) | 以指定的顺序将指定的剪切向量应用于此矩阵。 |
TransformPoints(PointF[]) | 应用由此表示的几何变换Matrix到指定的点数组。 |
TransformPoints(Point[]) | 应用由此表示的几何变换Matrix到指定的点数组。 |
TransformVectors(PointF[]) | 将数组中的每个向量乘以矩阵。该矩阵(第三行)的平移元素被忽略。 |
Translate(float, float) | 通过预先添加平移向量将指定的平移向量(offsetX 和 offsetY)应用于此矩阵。 |
Translate(float, float, MatrixOrder) | 以指定的顺序将指定的平移向量应用于此矩阵。 |
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