## FromArgb(int) {#fromargb}

创建一个Color来自 32 位 ARGB 值的结构。

```csharp
public static Color FromArgb(int argb)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| argb | Int32 | 一个指定 32 位 ARGB 值的值。 |

### 返回值

这Color此方法创建的结构。

### 也可以看看

* struct [Color](../../color)
* 命名空间 [System.Drawing](../../color)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## FromArgb(int, Color) {#fromargb_3}

创建一个Color从指定的结构Color结构， ，但具有新的指定 alpha 值。尽管此方法允许为 alpha 值传递 32 位值，但 该值限制为 8 位。

```csharp
public static Color FromArgb(int alpha, Color baseColor)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| alpha | Int32 | 新的 alpha 值Color.有效值为 0 到 255。 |
| baseColor | Color | 这Color从中创建新的Color. |

### 返回值

这Color该方法创建的。

### 也可以看看

* struct [Color](../../color)
* 命名空间 [System.Drawing](../../color)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## FromArgb(int, int, int) {#fromargb_1}

创建一个Color结构来自指定的 8 位颜色值（红色、绿色和蓝色）。 alpha 值隐式为 255（完全不透明）。 虽然此方法允许为每个颜色分量传递一个 32 位值， 每个组件的值限制为 8 位。

```csharp
public static Color FromArgb(int red, int green, int blue)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| red | Int32 | 新的红色组件值Color.有效值为 0 到 255。 |
| green | Int32 | 新的绿色组件值Color.有效值为 0 到 255。 |
| blue | Int32 | 新的蓝色分量值Color.有效值为 0 到 255。 |

### 返回值

这Color该方法创建的。

### 也可以看看

* struct [Color](../../color)
* 命名空间 [System.Drawing](../../color)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## FromArgb(int, int, int, int) {#fromargb_2}

从四个 ARGB 分量（alpha、红色、绿色和蓝色）值创建一个 Color 结构。 虽然此方法允许为每个分量传递 32 位值， 每个分量的值限制为 8 位.

```csharp
public static Color FromArgb(int alpha, int red, int green, int blue)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| alpha | Int32 | 阿尔法分量。有效值为 0 到 255。 |
| red | Int32 | 红色组件。有效值为 0 到 255。 |
| green | Int32 | 绿色组件。有效值为 0 到 255。 |
| blue | Int32 | 蓝色成分。有效值为 0 到 255。 |

### 返回值

此方法创建的颜色。

### 也可以看看

* struct [Color](../../color)
* 命名空间 [System.Drawing](../../color)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.Drawing.dll -->
