## MultiplyTransform(Matrix) {#multiplytransform}

乘以这个的世界变换Graphics并指定Matrix.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrix这使世界变革倍增。 |

### 也可以看看

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix)
* class [Graphics](../../graphics)
* 命名空间 [System.Drawing](../../graphics)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) {#multiplytransform_1}

乘以这个的世界变换Graphics并指定 Matrix按指定顺序。

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix, MatrixOrder order)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrix这使世界变革倍增。 |
| order | MatrixOrder | 成员MatrixOrder确定 乘法顺序的枚举。 |

### 也可以看看

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix)
* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder)
* class [Graphics](../../graphics)
* 命名空间 [System.Drawing](../../graphics)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

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