## RotateTransform(float) {#rotatetransform}

将指定的旋转应用于此的变换矩阵Graphics.

```csharp
public void RotateTransform(float angle)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| angle | Single | 以度为单位的旋转角度。 |

### 也可以看看

* class [Graphics](../../graphics)
* 命名空间 [System.Drawing](../../graphics)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## RotateTransform(float, MatrixOrder) {#rotatetransform_1}

将指定的旋转应用于此的变换矩阵Graphics按指定顺序。

```csharp
public void RotateTransform(float angle, MatrixOrder order)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| angle | Single | 以度为单位的旋转角度。 |
| order | MatrixOrder | 成员MatrixOrder枚举，指定旋转是 appended 还是附加到矩阵变换。 |

### 也可以看看

* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder)
* class [Graphics](../../graphics)
* 命名空间 [System.Drawing](../../graphics)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.Drawing.dll -->
