## Intersect(RectangleF, RectangleF)

返回一个RectangleF表示两个矩形交集的结构体。 如果没有交集，则为空RectangleF被退回。

```csharp
public static RectangleF Intersect(RectangleF a, RectangleF b)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| a | RectangleF | 第一个相交的矩形。 |
| b | RectangleF | 要相交的第二个矩形。 |

### 返回值

三分之一RectangleF结构，其大小表示两个指定矩形的重叠 area 。

### 也可以看看

* struct [RectangleF](../../rectanglef)
* 命名空间 [System.Drawing](../../rectanglef)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Intersect(RectangleF)

替换这个RectangleF具有自身与指定 交集的结构RectangleF结构.

```csharp
public void Intersect(RectangleF rect)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| rect | RectangleF | 要相交的矩形。 |

### 也可以看看

* struct [RectangleF](../../rectanglef)
* 命名空间 [System.Drawing](../../rectanglef)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

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