## Union(RectangleF) {#union_2}

更新这个Region到自身和指定的联合RectangleF结构.

```csharp
public void Union(RectangleF rect)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| rect | RectangleF | 这RectangleF与此结合的结构Region. |

### 评论

联合将无限区域视为无限。

### 也可以看看

* struct [RectangleF](../../rectanglef)
* class [Region](../../region)
* 命名空间 [System.Drawing](../../region)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Union(Rectangle) {#union_1}

更新这个Region到自身和指定的联合Rectangle结构.

```csharp
public void Union(Rectangle rect)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| rect | Rectangle | 这Rectangle与此结合的结构Region. |

### 评论

联合将无限区域视为无限。

### 也可以看看

* struct [Rectangle](../../rectangle)
* class [Region](../../region)
* 命名空间 [System.Drawing](../../region)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Union(GraphicsPath) {#union}

更新这个Region到自身和指定的联合GraphicsPath.

```csharp
public void Union(GraphicsPath path)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| path | GraphicsPath | 这GraphicsPath与此联合Region. |

### 评论

联合将无限区域视为无限。

### 也可以看看

* class [GraphicsPath](../../../system.drawing.drawing2d/graphicspath)
* class [Region](../../region)
* 命名空间 [System.Drawing](../../region)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## Union(Region) {#union_3}

更新这个Region到自身和指定的联合Region.

```csharp
public void Union(Region region)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| region | Region | 这Region与此联合Region. |

### 评论

联合将无限区域视为无限。

### 也可以看看

* class [Region](../../region)
* 命名空间 [System.Drawing](../../region)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.Drawing.dll -->
