TextureBrush
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]TextureBrush class
TextureBrush 类的每个属性都是一个Brush 对象,它使用图像来填充形状的内部。 这个类不能被继承。
public sealed class TextureBrush : Brush
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| TextureBrush(Image) | 初始化TextureBrush使用指定图像的类。 |
| TextureBrush(Image, RectangleF) | 初始化TextureBrush使用指定图像和边界矩形的类。 |
| TextureBrush(Image, WrapMode) | 初始化TextureBrush使用指定图像和包装模式的类。 |
| TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes) | 初始化TextureBrush使用指定图像、边界矩形和图像属性的类。 |
| TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF) | 初始化TextureBrush使用指定图像、环绕模式和边界矩形的类。 |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Image { get; } | 获取与此 TextureBrush 对象关联的 Image 对象。 |
| Transform { get; set; } | 获取或设置 Matrix 对象的副本,该对象定义与此 TextureBrush 对象关联的 image 的局部几何变换。 |
| WrapMode { get; set; } | 获取或设置一个 WrapMode 枚举,该枚举指示此 TextureBrush 对象的环绕模式。 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| override Clone() | 创建一个精确的副本TextureBrush对象. |
| Dispose() | 释放此 Brush 对象使用的所有资源。 |
| MultiplyTransform(Matrix) | 乘以Matrix表示 this 的局部几何变换 的对象TextureBrush由指定的对象Matrix对象通过 prepend 指定Matrix对象. |
| MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) | 乘以Matrix表示 this 的局部几何变换 的对象TextureBrush由指定的对象Matrix指定顺序的对象。 |
| ResetTransform() | 重置这个的 Transform 属性TextureBrush对象身份. |
| RotateTransform(float) | 旋转这个的局部几何变换TextureBrush指定数量的对象。 此方法将旋转添加到转换中。 |
| RotateTransform(float, MatrixOrder) | 旋转这个的局部几何变换TextureBrush以指定顺序按指定数量 的对象。 |
| ScaleTransform(float, float) | 缩放这个的局部几何变换TextureBrush指定数量的对象。 此方法将缩放矩阵添加到转换中。 |
| ScaleTransform(float, float, MatrixOrder) | 缩放这个的局部几何变换TextureBrush object 按指定顺序按指定数量。 |
| TranslateTransform(float, float) | 翻译这个的局部几何变换TextureBrush指定尺寸的对象。 此方法将转换添加到转换。 |
| TranslateTransform(float, float, MatrixOrder) | 翻译这个的局部几何变换TextureBrush按指定顺序按指定尺寸 的对象。 |
也可以看看
- class Brush
- 命名空间 System.Drawing
- 部件 Aspose.Drawing