## MultiplyTransform(Matrix) {#multiplytransform}

乘以Matrix表示 this 的局部几何变换 的对象TextureBrush由指定的对象Matrix对象通过 prepend 指定Matrix对象.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 这Matrix与几何变换相乘的对象。 |

### 也可以看看

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix)
* class [TextureBrush](../../texturebrush)
* 命名空间 [System.Drawing](../../texturebrush)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) {#multiplytransform_1}

乘以Matrix表示 this 的局部几何变换 的对象TextureBrush由指定的对象Matrix指定顺序的对象。

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix, MatrixOrder order)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 这Matrix与几何变换相乘的对象。 |
| order | MatrixOrder | 一个MatrixOrder枚举，指定两个矩阵相乘的顺序。 |

### 也可以看看

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix)
* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder)
* class [TextureBrush](../../texturebrush)
* 命名空间 [System.Drawing](../../texturebrush)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

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