## RotateTransform(float) {#rotatetransform}

旋转这个的局部几何变换TextureBrush指定数量的对象。 此方法将旋转添加到转换中。

```csharp
public void RotateTransform(float angle)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| angle | Single | 旋转角度。 |

### 也可以看看

* class [TextureBrush](../../texturebrush)
* 命名空间 [System.Drawing](../../texturebrush)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

---

## RotateTransform(float, MatrixOrder) {#rotatetransform_1}

旋转这个的局部几何变换TextureBrush以指定顺序按指定数量 的对象。

```csharp
public void RotateTransform(float angle, MatrixOrder order)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| angle | Single | 旋转角度。 |
| order | MatrixOrder | 一个MatrixOrder枚举，它指定是附加还是前置旋转矩阵。 |

### 也可以看看

* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder)
* class [TextureBrush](../../texturebrush)
* 命名空间 [System.Drawing](../../texturebrush)
* 部件 [Aspose.Drawing](../../../)

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