## GraphicsPath::Flatten() method


يقوم بتسوية كل منحنى في المسار عن طريق تحويله إلى سلسلة من الخطوط المتصلة. يتم استخدام قيمة التسوية 0.25.

```cpp
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::Flatten()
```

## انظر أيضًا

* Class [GraphicsPath](../)
* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../../)
## GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr\&) method


يقوم بتسوية كل منحنى في المسار عن طريق تحويله إلى سلسلة من الخطوط المتصلة. يتم استخدام قيمة التسوية 0.25.

```cpp
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr &matrix)
```


| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| مصفوفة | const MatrixPtr\& | مصفوفة التحويل لتطبيقها على المسار قبل التسطيح |

## انظر أيضًا

* Typedef [MatrixPtr](../../matrixptr/)
* Class [GraphicsPath](../)
* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../../)
## GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr\&, float) method


يقوم بتسوية كل منحنى في المسار عن طريق تحويله إلى سلسلة من الخطوط المتصلة.

```cpp
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr &matrix, float flatness)
```


| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| مصفوفة | const MatrixPtr\& | مصفوفة التحويل لتطبيقها على المسار قبل التسطيح |
| التسطيح | float | يحدد الحد الأقصى للخطأ المسموح بين المنحنى وتقريبه المسطح. |

## انظر أيضًا

* Typedef [MatrixPtr](../../matrixptr/)
* Class [GraphicsPath](../)
* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../../)
