## SocketAddress class


تُستخدم لتخزين المعلومات المتسلسلة حول كائنات فئة [EndPoint](../endpoint/). يجب إنشاء كائنات هذه الفئة فقط باستخدام الدالة [System::MakeObject()](../../system/makeobject/). لا تقم بإنشاء مثال من هذا النوع على المكدس أو باستخدام العامل new، لأن ذلك سيؤدي إلى أخطاء وقت التشغيل و/أو أخطاء تأكيد. احرص دائمًا على تغليف هذه الفئة في مؤشر [System::SmartPtr](../../system/smartptr/) واستخدام هذا المؤشر لتمريره إلى الدوال كمعامل.

```cpp
class SocketAddress : public System::Object
```

## الطرق

| طريقة | الوصف |
| --- | --- |
| [Equals](./equals/)(System::SharedPtr\<Object\>) override | يقارن الكائنات باستخدام دلالات C# [Object.Equals](../../system/object/equals/). |
| [get_Family](./get_family/)() | معلومات RTTI. |
| [get_Size](./get_size/)() | يعيد حجم المخزن المؤقت الأساسي. |
| [GetHashCode](./gethashcode/)() const override | نظير طريقة C# [Object.GetHashCode()](../../system/object/gethashcode/). يتيح تجزئة الكائنات المخصصة. |
| [idx_get](./idx_get/)(int32_t) | يحصل على قيمة من المخزن المؤقت الأساسي عند الفهرس المحدد. |
| [idx_set](./idx_set/)(int32_t, uint8_t) | يضبط قيمة في المخزن المؤقت الأساسي عند الفهرس المحدد. |
| [SocketAddress](./socketaddress/)(Sockets::AddressFamily) | ينشئ نسخة جديدة. |
| [SocketAddress](./socketaddress/)(Sockets::AddressFamily, int32_t) | ينشئ نسخة جديدة. |
| [ToString](./tostring/)() const override | تماثل طريقة C# [Object.ToString()](../../system/object/tostring/). يتيح تحويل الكائنات المخصصة إلى سلسلة. |
## انظر أيضًا

* Class [Object](../../system/object/)
* Namespace [System::Net](../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../)
