## TransformationMatrix::Transform method


Transformiert x und y mit der Transformationsmatrix: x1 = A*x + C*y + TX; y1 = B*x + D*y + TY.

```cpp
void Aspose::Font::TransformationMatrix::Transform(double x, double y, double &x1, double &y1)
```


| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| x | double | Ursprüngliche x-Koordinate. |
| y | double | Ursprüngliche y-Koordinate. |
| x1 | double\& | Transformierte x-Koordinate. |
| y1 | double\& | Transformierte y-Koordinate. |

## Siehe auch

* Class [TransformationMatrix](../)
* Namespace [Aspose::Font](../../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../../)
