## WrapMode enum


Gibt an, wie eine Textur oder ein Farbverlauf gekachelt wird, wenn sie kleiner ist als die zu füllende Fläche.

```cpp
enum class WrapMode
```

### Werte

| Name | Wert | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Tile | 0 | Kachelt den Verlauf oder die Textur. |
| TileFlipX | 1 | Spiegelt die Textur oder den Verlauf horizontal und kachelt anschließend die Textur oder den Verlauf. |
| TileFlipY | 2 | Spiegelt die Textur oder den Verlauf vertikal und kachelt anschließend die Textur oder den Verlauf. |
| TileFlipXY | 3 | Spiegelt die Textur oder den Verlauf horizontal und vertikal und kachelt anschließend die Textur oder den Verlauf. |
| Clamp | 4 | Klemmt die Textur oder den Verlauf an die Objektgrenze. |

## Siehe auch

* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../)
