## TextureBrush::ResetTransform method


Setzt die Transformationsmatrix des aktuellen Objekts zurück, sodass sie zur Einheitsmatrix wird.

```cpp
void System::Drawing::TextureBrush::ResetTransform()
```

## Siehe auch

* Class [TextureBrush](../)
* Namespace [System::Drawing](../../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../../)
