## Socket::Accept method


Erstellt einen neuen Socket für die neu erstellte Verbindung.

```cpp
System::SharedPtr<Socket> System::Net::Sockets::Socket::Accept()
```


### ReturnValue

Ein neuer Socket für die neu erstellte Verbindung.

## Siehe auch

* Typedef [SharedPtr](../../../system/sharedptr/)
* Class [Socket](../)
* Class [Socket](../)
* Namespace [System::Net::Sockets](../../)
* Library [Aspose.Font for C++](../../../)
