TransformationMatrix
Repräsentiert eine 3x3-Transformationsmatrix | AB 0 | | CD 0 | | TX TY 1 |. Wandelt Koordinaten folgendermaßen um: x1 = Ax + Cy + TX; y1 = Bx + Dy + TY.
public class TransformationMatrix : ICloneable
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
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TransformationMatrix() | Erstellt eine standardmäßige 1-zu-1-Transformationsmatrix: [ ABCD TX TY ] = [ 1, 0, 0, 1, 0, 0]. |
TransformationMatrix(double[]) | Akzeptiert eine Transformationsmatrix mit folgender Array-Darstellung: [ ABCD TX TY ]. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
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A { get; set; } | Ruft einen Transformationsmatrixwert ab oder legt ihn fest. |
B { get; set; } | Ruft den Wert der B-Transformationsmatrix ab oder legt ihn fest. |
C { get; set; } | Ruft den Wert der C-Transformationsmatrix ab oder legt ihn fest. |
D { get; set; } | Ruft den D-Transformationsmatrixwert ab oder legt ihn fest. |
Item { get; } | Bietet Zugriff auf das zugrunde liegende Array. |
TX { get; set; } | Ruft den Wert der TX-Transformationsmatrix ab oder legt ihn fest. |
TY { get; set; } | Ruft den Wert der TY-Transformationsmatrix ab oder legt ihn fest. |
Methoden
Name | Beschreibung |
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Multiply(TransformationMatrix) | Multipliziert mit einer anderen Transformationsmatrix. Ändert die ursprüngliche Transformationsmatrix nicht, gibt ein neues TransformationMatrix-Objekt zurück. |
Scale(double, double, out double, out double) | Skaliert x und y mit der Transformationsmatrix: x1 = Ax + Cy; y1 = Bx + Dy. |
ToArray() | Weist neues Array zu, kopiert die Transformationsmatrix und gibt sie zurück. |
Transform(double, double, out double, out double) | Transformiert x und y mit der Transformationsmatrix: x1 = Ax + Cy + TX; y1 = Bx + Dy + TY. |
UnScale(double, double, out double, out double) | Skaliert x1 und y1 zurück und gibt x und y vor der Transformationsmatrix zurück. |
UnTransform(double, double, out double, out double) | Transformiert x1 und y1 zurück und gibt x und y vor der Transformationsmatrix zurück. |
Siehe auch