Class Map
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]Map class
マップはレイヤーのコレクションであり、レイヤーを重ねてレンダリングできます。Renderer .
public class Map : IDisposable, IReadOnlyList<MapLayer>
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Map(Measurement, Measurement) | の新しいインスタンスを作成します地図class. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| BackgroundColor { get; set; } | マップの背景色。デフォルトはTransparent . |
| Count { get; } | マップ内のレイヤー数を取得します。 |
| Extent { get; set; } | レンダリングするマップの境界を指定します。 に設定されている場合null、レンダリング中に範囲が計算され、すべてのレイヤーのすべてのジオメトリが含まれます. |
| Height { get; set; } | マップの視覚的な高さ。 |
| Item { get; } | 指定されたインデックスのレイヤーを取得します。 |
| Padding { get; set; } | 範囲に追加するパディングを指定します。 |
| Resolution { get; set; } | このマップのレンダリングと変換に使用される解像度Measurement.デフォルトは 96 です。 |
| SpatialReferenceSystem { get; set; } | SpatialReferenceSystemマップの。 |
| Width { get; set; } | マップの表示幅。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Add(FeaturesSequence) | を作成して追加しますVectorMapLayerマップへ。レイヤーは追加順にレンダリングされます. |
| Add(MapLayer) | レイヤーをマップに追加します。レイヤーは追加順にレンダリングされます. |
| Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer) | を作成して追加しますVectorMapLayerマップへ。レイヤーは追加順にレンダリングされます. |
| Add(VectorLayer, bool) | を作成しますVectorMapLayerデフォルトのシンボライザーを使用してマップに追加します。レイヤーは追加順にレンダリングされます. |
| Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer, Labeling) | を作成して追加しますVectorMapLayerマップへ。レイヤーは追加順にレンダリングされます. |
| Add(RasterLayer, RasterColorizer, bool) | を作成しますRasterMapLayerデフォルトのカラーライザーでマップに追加します. |
| Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, bool) | を作成して追加しますVectorMapLayerマップへ。レイヤーは追加順にレンダリングされます. |
| Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, Labeling, bool) | を作成して追加しますVectorMapLayerマップへ。レイヤーは追加順にレンダリングされます. |
| Dispose() | リソースを破棄します。 |
| GetEnumerator() | マップ内のレイヤーを反復処理する列挙子を返します。 |
| Render(AbstractPath, Renderer) | マップをファイルにレンダリングします。 |
| Render(string, Renderer) | マップをファイルにレンダリングします。 |
関連項目
- class MapLayer
- 名前空間 Aspose.Gis.Rendering
- 組み立て Aspose.GIS