Path2D.Arc

Arc(double, double, double, double, double)

Fügt dem Pfad einen Bogen hinzu, der an der Position (x, y) zentriert ist, mit Radius r, beginnend bei startAngle und endend bei endAngle, in die angegebene Richtung gegen den Uhrzeigersinn (standardmäßig im Uhrzeigersinn).

public void Arc(double x, double y, double radius, double startAngle, double endAngle)
ParameterTypBeschreibung
xDoubleDie x-Koordinate des Mittelpunkts des Bogens.
yDoubleDie y-Koordinate des Mittelpunkts des Bogens.
radiusDoubleDer Radius des Bogens.
startAngleDoubleDer Winkel, bei dem der Bogen beginnt, gemessen im Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse und ausgedrückt in Bogenmaß.
endAngleDoubleDer Winkel, in dem der Bogen endet, gemessen im Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse und ausgedrückt in Bogenmaß.

Siehe auch


Arc(double, double, double, double, double, bool)

Fügt dem Pfad einen Bogen hinzu, der an der Position (x, y) zentriert ist, mit Radius r, beginnend bei startAngle und endend bei endAngle, in die angegebene Richtung gegen den Uhrzeigersinn (standardmäßig im Uhrzeigersinn).

public void Arc(double x, double y, double radius, double startAngle, double endAngle, 
    bool counterclockwise)
ParameterTypBeschreibung
xDoubleDie x-Koordinate des Mittelpunkts des Bogens.
yDoubleDie y-Koordinate des Mittelpunkts des Bogens.
radiusDoubleDer Radius des Bogens.
startAngleDoubleDer Winkel, bei dem der Bogen beginnt, gemessen im Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse und ausgedrückt in Bogenmaß.
endAngleDoubleDer Winkel, in dem der Bogen endet, gemessen im Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse und ausgedrückt in Bogenmaß.
counterclockwiseBooleanBewirkt, dass der Bogen zwischen den beiden Winkeln gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet wird. Standardmäßig wird es im Uhrzeigersinn gezeichnet.

Siehe auch