Class ErrorEvent

ErrorEvent class

ΤοErrorEvent παρέχει πληροφορίες σχετικά με τα συμφραζόμενα σχετικά με σφάλματα που παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης.

public class ErrorEvent : Event

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
ErrorEvent(Exception)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουErrorEvent τάξη.
ErrorEvent(IDictionary<string, object>)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουErrorEvent τάξη.

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
Bubbles { get; }Χρησιμοποιείται για να υποδείξει εάν ένα συμβάν είναι ή όχι συμβάν με φυσαλίδες. Εάν το συμβάν μπορεί να σχηματίσει φυσαλίδες, η τιμή είναι true, διαφορετικά η τιμή είναι false.
Cancelable { get; }Χρησιμοποιείται για να υποδείξει εάν ένα συμβάν μπορεί να αποτρέψει την προεπιλεγμένη δράση του. Εάν η προεπιλεγμένη ενέργεια μπορεί να αποτραπεί, η τιμή είναι true, διαφορετικά η τιμή είναι false.
ColNo { get; }Το χαρακτηριστικό colno πρέπει να επιστρέψει την τιμή στην οποία είχε αρχικοποιηθεί. Όταν δημιουργείται το αντικείμενο, αυτό το χαρακτηριστικό πρέπει να αρχικοποιηθεί στο μηδέν. Αντιπροσωπεύει τον αριθμό της στήλης όπου παρουσιάστηκε το σφάλμα στο σενάριο.
CurrentTarget { get; }Χρησιμοποιείται για την ένδειξη τουIEventTarget του οποίουIEventListener s βρίσκονται υπό επεξεργασία. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο κατά τη λήψη και τη δημιουργία φυσαλίδων.
DefaultPrevented { get; }Επιστρέφει true εάν κλήθηκε το preventDefault() ενώ η τιμή του ακυρώσιμου χαρακτηριστικού είναι true και false διαφορετικά.
Error { get; }Το χαρακτηριστικό σφάλματος πρέπει να επιστρέψει την τιμή στην οποία είχε αρχικοποιηθεί. Όταν δημιουργείται το αντικείμενο, αυτό το χαρακτηριστικό πρέπει να αρχικοποιηθεί σε null. Όπου ενδείκνυται, ορίζεται στο αντικείμενο που αντιπροσωπεύει το σφάλμα (π.χ. το αντικείμενο εξαίρεσης στην περίπτωση μιας εξαίρεσης DOM που δεν έχει εντοπιστεί).
EventPhase { get; }Χρησιμοποιείται για να υποδείξει ποια φάση της ροής συμβάντος αξιολογείται αυτήν τη στιγμή.
FileName { get; }Το χαρακτηριστικό filename πρέπει να επιστρέψει την τιμή στην οποία είχε αρχικοποιηθεί. Όταν δημιουργείται το αντικείμενο, αυτό το χαρακτηριστικό πρέπει να αρχικοποιηθεί στην κενή συμβολοσειρά. Αντιπροσωπεύει την απόλυτη διεύθυνση URL του σεναρίου στο οποίο συνέβη αρχικά το σφάλμα.
IsTrusted { get; }Το χαρακτηριστικό isTrusted πρέπει να επιστρέψει την τιμή στην οποία είχε αρχικοποιηθεί. Όταν δημιουργείται ένα συμβάν, το χαρακτηριστικό πρέπει να αρχικοποιηθεί σε false.
LineNo { get; }Το χαρακτηριστικό lineno πρέπει να επιστρέψει την τιμή στην οποία είχε αρχικοποιηθεί. Όταν δημιουργείται το αντικείμενο, αυτό το χαρακτηριστικό πρέπει να αρχικοποιηθεί στο μηδέν. Αντιπροσωπεύει τον αριθμό γραμμής όπου παρουσιάστηκε το σφάλμα στο σενάριο.
Message { get; }Το χαρακτηριστικό μήνυμα πρέπει να επιστρέψει την τιμή στην οποία είχε αρχικοποιηθεί. Όταν δημιουργείται το αντικείμενο, αυτό το χαρακτηριστικό πρέπει να αρχικοποιηθεί στην κενή συμβολοσειρά. Αντιπροσωπεύει το μήνυμα σφάλματος.
Target { get; }Χρησιμοποιείται για την ένδειξη τουIEventTarget στο οποίο στάλθηκε αρχικά το συμβάν.
TimeStamp { get; }Χρησιμοποιείται για τον καθορισμό της ώρας (σε χιλιοστά του δευτερολέπτου σε σχέση με την εποχή) κατά την οποία δημιουργήθηκε το συμβάν. Λόγω του γεγονότος ότι ορισμένα συστήματα ενδέχεται να μην παρέχουν αυτές τις πληροφορίες, η τιμή του timeStamp ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμη για όλα τα συμβάντα. Όταν δεν είναι διαθέσιμη , θα επιστραφεί μια τιμή 0. Παραδείγματα χρόνου εποχής είναι η ώρα έναρξης του συστήματος ή 0:0:0 UTC 1η Ιανουαρίου 1970.
Type { get; }Το όνομα του συμβάντος (χωρίς διάκριση πεζών-κεφαλαίων). Το όνομα πρέπει να είναι όνομα XML.

Μέθοδοι

ΟνομαΠεριγραφή
virtual GetPlatformType()Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιείται για την ανάκτηση αντικειμένου ECMAScriptType .
InitEvent(string, bool, bool)ΤοInitEvent Η μέθοδος χρησιμοποιείται για την προετοιμασία της τιμής του anEvent δημιουργήθηκε μέσω του IDocumentEvent διεπαφή.
PreventDefault()Εάν ένα συμβάν μπορεί να ακυρωθεί, τοPreventDefault Η μέθοδος χρησιμοποιείται για να υποδηλώσει ότι το συμβάν πρόκειται να ακυρωθεί, που σημαίνει ότι δεν θα πραγματοποιηθεί οποιαδήποτε προεπιλεγμένη ενέργεια που πραγματοποιείται συνήθως από την υλοποίηση ως αποτέλεσμα του συμβάντος.
StopImmediatePropagation()Η επίκληση αυτής της μεθόδου αποτρέπει το συμβάν να φτάσει σε οποιονδήποτε ακροατή συμβάντος που έχει καταχωρηθεί μετά το τρέχον και όταν αποστέλλεται σε δέντρο επίσης εμποδίζει το συμβάν να φτάσει σε άλλα αντικείμενα.
StopPropagation()ΤοStopPropagation χρησιμοποιείται η μέθοδος αποτρέπει την περαιτέρω διάδοση ενός συμβάντος κατά τη ροή συμβάντων.

Δείτε επίσης