Class HTMLButtonElement

HTMLButtonElement class

Πιέστε το κουμπί. Δείτε τον ορισμό του στοιχείου BUTTON στην HTML 4.01.

Δείτε επίσης τοΜοντέλο αντικειμένου εγγράφου (DOM) Επίπεδο 2 Προδιαγραφή HTML .

public class HTMLButtonElement : HTMLElement

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
AccessKey { get; set; }Ένα κλειδί πρόσβασης ενός χαρακτήρα για πρόσβαση στο στοιχείο ελέγχου φόρμας. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού του κλειδιού πρόσβασης στην HTML 4.01.
override Attributes { get; }Ένας NamedNodeMap που περιέχει τα χαρακτηριστικά αυτού του κόμβου (εάν είναι Στοιχείο) ή αλλιώς null.
virtual BaseURI { get; }Το απόλυτο βασικό URI αυτού του κόμβου ή μηδενικό εάν η υλοποίηση δεν ήταν σε θέση να αποκτήσει ένα απόλυτο URI.
ChildElementCount { get; }Επιστρέφει τον τρέχοντα αριθμό κόμβων στοιχείων που είναι παιδιά αυτού του στοιχείου. 0 εάν αυτό το στοιχείο δεν έχει θυγατρικούς κόμβους που είναι τύπου node 1.
ChildNodes { get; }Μια λίστα κόμβων που περιέχει όλα τα παιδιά αυτού του κόμβου. Εάν δεν υπάρχουν παιδιά, αυτή είναι μια NodeList που δεν περιέχει κόμβους..
Children { get; }Επιστρέφει τα θυγατρικά στοιχεία του τρέχοντος στοιχείου.
ClassList { get; }Επιστρέφει μια ζωντανή DOTokenList που περιέχει διακριτικά που λαμβάνονται από την ανάλυση του χαρακτηριστικού “class”.
ClassName { get; set; }Το χαρακτηριστικό class του στοιχείου. Αυτό το χαρακτηριστικό έχει μετονομαστεί λόγω λόγω διενέξεων με τη λέξη-κλειδί “class” που εκτίθεται από πολλές γλώσσες. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού κλάσης στην HTML 4.01.
Dir { get; set; }Καθορίζει τη βασική κατεύθυνση του κατευθυντικά ουδέτερου κειμένου και την κατευθυντικότητα των πινάκων. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού dir σε HTML 4.01.
Disabled { get; set; }Το στοιχείο ελέγχου δεν είναι διαθέσιμο σε αυτό το πλαίσιο. Δείτε τον ορισμό απενεργοποιημένου χαρακτηριστικού στην HTML 4.01.
FirstChild { get; }Το πρώτο παιδί αυτού του κόμβου. Εάν δεν υπάρχει τέτοιος κόμβος, αυτός επιστρέφει null.
FirstElementChild { get; }Επιστρέφει τον πρώτο κόμβο θυγατρικού στοιχείου αυτού του στοιχείου. null εάν αυτό το στοιχείο δεν έχει θυγατρικά στοιχεία.
Form { get; }Επιστρέφει τοΜΟΡΦΗ στοιχείο που περιέχει αυτό το στοιχείο ελέγχου. Επιστρέφει μηδενικό εάν αυτό το στοιχείο ελέγχου δεν βρίσκεται στο πλαίσιο μιας φόρμας .
Id { get; set; }Το αναγνωριστικό του στοιχείου. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού id στην HTML 4.01.
InnerHTML { get; set; }Επιστρέφει ένα τμήμα HTML ή XML που αντιπροσωπεύει τα περιεχόμενα του στοιχείου. Μπορεί να οριστεί, ώστε να αντικατασταθούν τα περιεχόμενα του στοιχείου με κόμβους που έχουν αναλυθεί από τη δεδομένη συμβολοσειρά.
Lang { get; set; }Κωδικός γλώσσας που ορίζεται στο RFC 1766. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού lang στο HTML 4.01.
LastChild { get; }Το τελευταίο παιδί αυτού του κόμβου. Εάν δεν υπάρχει τέτοιος κόμβος, αυτός επιστρέφει null.
LastElementChild { get; }Επιστρέφει τον τελευταίο κόμβο θυγατρικού στοιχείου αυτού του στοιχείου. null εάν αυτό το στοιχείο δεν έχει θυγατρικά στοιχεία.
override LocalName { get; }Επιστρέφει το τοπικό τμήμα του αναγνωρισμένου ονόματος αυτού του κόμβου. Για κόμβους οποιουδήποτε τύπου εκτός από ELEMENT_NODE και ATTRIBUTE_NODE και κόμβους που έχουν δημιουργηθεί με μια μέθοδο DOM Level 1, όπως Document.createElement(), αυτό είναι πάντα null.
Name { get; set; }Έλεγχος φόρμας ή όνομα αντικειμένου όταν υποβάλλεται με μια φόρμα. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού ονόματος στην HTML 4.01.
override NamespaceURI { get; }Το URI χώρου ονομάτων αυτού του κόμβου ή μηδενικό εάν δεν έχει καθοριστεί.
NextElementSibling { get; }Επιστρέφει τον επόμενο κόμβο αδελφικού στοιχείου αυτού του στοιχείου. null εάν αυτό το στοιχείο δεν έχει κανένα στοιχείο αδελφούς κόμβους που έρχονται μετά από αυτό στο δέντρο εγγράφων.
NextSibling { get; }Ο κόμβος αμέσως μετά από αυτόν τον κόμβο. Εάν δεν υπάρχει τέτοιος κόμβος, αυτός επιστρέφει null.
override NodeName { get; }Το όνομα αυτού του κόμβου, ανάλογα με τον τύπο του.
override NodeType { get; }Ένας κωδικός που αντιπροσωπεύει τον τύπο του υποκείμενου αντικειμένου.
virtual NodeValue { get; set; }Η τιμή αυτού του κόμβου, ανάλογα με τον τύπο του.
OuterHTML { get; set; }Επιστρέφει ένα τμήμα HTML ή XML που αντιπροσωπεύει το στοιχείο και τα περιεχόμενά του. Μπορεί να οριστεί, για να αντικατασταθεί το στοιχείο με κόμβους που έχουν αναλυθεί από τη δεδομένη συμβολοσειρά.
virtual OwnerDocument { get; }Το αντικείμενο Document που σχετίζεται με αυτόν τον κόμβο. Αυτό είναι επίσης το αντικείμενο Document που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία νέων κόμβων. Όταν αυτός ο κόμβος είναι ένα έγγραφο ή ένας τύπος εγγράφου που δεν χρησιμοποιείται ακόμη με κανένα έγγραφο, αυτό είναι null.
ParentElement { get; }Παίρνει τον γονέαElement αυτού του κόμβου.
ParentNode { get; }Ο γονέας αυτού του κόμβου. Όλοι οι κόμβοι, εκτός από τα Attr, Document, DocumentFragment, Entity και Notation, μπορεί να έχουν γονέα. Ωστόσο, εάν ένας κόμβος έχει μόλις δημιουργηθεί και δεν έχει προστεθεί ακόμη στο δέντρο, ή εάν έχει αφαιρεθεί από το δέντρο, αυτό είναι null.
override Prefix { get; }Το πρόθεμα χώρου ονομάτων αυτού του κόμβου ή μηδενικό εάν δεν έχει καθοριστεί. Όταν ορίζεται ότι είναι null, η ρύθμιση του δεν έχει effect
PreviousElementSibling { get; }Επιστρέφει τον προηγούμενο κόμβο αδελφικού στοιχείου αυτού του στοιχείου. null εάν αυτό το στοιχείο δεν έχει κόμβους αδερφού στοιχείου που βρίσκονται πριν από αυτό στο δέντρο εγγράφων.
PreviousSibling { get; }Ο κόμβος αμέσως πριν από αυτόν τον κόμβο. Εάν δεν υπάρχει τέτοιος κόμβος, αυτός επιστρέφει null.
SchemaTypeInfo { get; }Οι πληροφορίες τύπου που σχετίζονται με αυτό το στοιχείο.
ShadowRoot { get; }Επιστρέφει το shadowRoot που είναι αποθηκευμένο σε αυτό το στοιχείο ή το null εάν είναι κλειστό.
Style { get; }Αντιπροσωπεύει ένα χαρακτηριστικό στυλ που επιτρέπει στον συγγραφέα να εφαρμόζει απευθείας πληροφορίες στυλ σε συγκεκριμένο στοιχείο.
TabIndex { get; set; }Ευρετήριο που αντιπροσωπεύει τη θέση του στοιχείου στη σειρά καρτελών. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού tabindex στην HTML 4.01.
TagName { get; }Το όνομα του στοιχείου.
override TextContent { get; set; }Αυτό το χαρακτηριστικό επιστρέφει το περιεχόμενο κειμένου αυτού του κόμβου και των απογόνων του. Όταν ορίζεται ότι είναι μηδενικό, η ρύθμιση του δεν έχει αποτέλεσμα. Κατά τη ρύθμιση, τυχόν παιδιά που μπορεί να έχει αυτός ο κόμβος αφαιρούνται και, εάν η νέα συμβολοσειρά δεν είναι κενή ή μηδενική, αντικαθίστανται από έναν μόνο κόμβο κειμένου που περιέχει τη συμβολοσειρά στην οποία έχει οριστεί αυτό το χαρακτηριστικό.
Title { get; set; }Συμβουλευτικός τίτλος του στοιχείου. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού τίτλου στο HTML 4.01.
Type { get; set; }Ο τύπος του κουμπιού (όλα τα πεζά). Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού τύπου σε HTML 4.01.
Value { get; set; }Η τρέχουσα τιμή ελέγχου φόρμας. Δείτε τον ορισμό του χαρακτηριστικού τιμής στο HTML 4.01.

Μέθοδοι

ΟνομαΠεριγραφή
AddEventListener(string, IEventListener)Αυτή η μέθοδος επιτρέπει την εγγραφή των ακροατών συμβάντων στον στόχο συμβάντος.
AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool)Αυτή η μέθοδος επιτρέπει την εγγραφή των ακροατών συμβάντων στον στόχο συμβάντος.
AddEventListener(string, IEventListener, bool)Αυτή η μέθοδος επιτρέπει την εγγραφή των ακροατών συμβάντων στον στόχο συμβάντος.
AppendChild(Node)Προσθέτει τον κόμβο newChild στο τέλος της λίστας των παιδιών αυτού του κόμβου. Εάν το newChild βρίσκεται ήδη στο δέντρο, πρώτα αφαιρείται.
AttachShadow(ShadowRootMode)Δημιουργεί σκιώδη ρίζα και την προσαρτά στο τρέχον στοιχείο.
CloneNode()Επιστρέφει ένα αντίγραφο αυτού του κόμβου, δηλαδή, χρησιμεύει ως γενικός κατασκευαστής αντιγράφων για κόμβους. Ο διπλότυπος κόμβος δεν έχει γονικό (parentNode είναι null) και δεν έχει δεδομένα χρήστη.
CloneNode(bool)Επιστρέφει ένα αντίγραφο αυτού του κόμβου, δηλαδή, χρησιμεύει ως γενικός κατασκευαστής αντιγράφων για κόμβους. Ο διπλότυπος κόμβος δεν έχει γονικό (parentNode είναι null) και δεν έχει δεδομένα χρήστη.
DispatchEvent(Event)Αυτή η μέθοδος επιτρέπει την αποστολή συμβάντων στο μοντέλο συμβάντων υλοποιήσεων.
Dispose()Εκτελεί εργασίες που καθορίζονται από την εφαρμογή που σχετίζονται με την απελευθέρωση, την απελευθέρωση ή την επαναφορά μη διαχειριζόμενων πόρων.
GetAttribute(string)Ανακτά μια τιμή χαρακτηριστικού με το όνομα.
GetAttributeNode(string)Ανακτά έναν κόμβο χαρακτηριστικών με το όνομα.
GetAttributeNodeNS(string, string)Ανακτά έναν κόμβο Attr με τοπικό όνομα και χώρο ονομάτων URI.
GetAttributeNS(string, string)Ανακτά μια τιμή χαρακτηριστικού βάσει τοπικού ονόματος και χώρου ονομάτων URI.
GetElementsByClassName(string)Επιστρέφει ένα ζωντανό αντικείμενο NodeList που περιέχει όλα τα στοιχεία του εγγράφου που έχουν όλες τις κλάσεις που καθορίζονται στο όρισμα. http://www.w3.org/TR/dom/
GetElementsByTagName(string)Επιστρέφει μια NodeList όλων των απογόνων στοιχείων με ένα δεδομένο όνομα ετικέτας, με σειρά εγγράφων.
GetElementsByTagNameNS(string, string)Επιστρέφει μια NodeList με όλα τα επακόλουθα Στοιχεία με δεδομένο τοπικό όνομα και χώρο ονομάτων URI με σειρά εγγράφων.
virtual GetPlatformType()Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιείται για την ανάκτηση αντικειμένου ECMAScriptType .
HasAttribute(string)Επιστρέφει true όταν ένα χαρακτηριστικό με ένα δεδομένο όνομα καθορίζεται σε αυτό το στοιχείο ή έχει μια προεπιλεγμένη τιμή, false διαφορετικά.
HasAttributeNS(string, string)Επιστρέφει true όταν ένα χαρακτηριστικό με ένα δεδομένο τοπικό όνομα και ένα URI χώρου ονομάτων καθορίζεται σε αυτό το στοιχείο ή έχει μια προεπιλεγμένη τιμή, αλλιώς false.
override HasAttributes()Επιστρέφει εάν αυτός ο κόμβος (αν είναι στοιχείο) έχει κάποια χαρακτηριστικά
HasChildNodes()Επιστρέφει εάν αυτός ο κόμβος έχει παιδιά.
InsertBefore(Node, Node)Εισάγει τον κόμβο πριν από το υπάρχον θυγατρικό θυγατρικό κόμβο. Εάν το παιδί είναι μηδενικό, εισαγάγετε τον κόμβο στο τέλος της λίστας παιδιών. Εάν το θυγατρικό είναι αντικείμενο DocumentFragment, όλα τα θυγατρικά του εισάγονται, με την ίδια σειρά, πριν από το θυγατρικό. Εάν το παιδί είναι ήδη στο δέντρο, αφαιρείται πρώτα.
IsDefaultNamespace(string)Αυτή η μέθοδος ελέγχει εάν το καθορισμένο namespaceURI είναι ο προεπιλεγμένος χώρος ονομάτων ή όχι.
IsEqualNode(Node)Ελέγχει εάν δύο κόμβοι είναι ίσοι. Αυτή η μέθοδος ελέγχει την ισότητα των κόμβων, όχι την ομοιότητα (δηλαδή, εάν οι δύο κόμβοι είναι αναφορές στο ίδιο αντικείμενο) που μπορεί να ελεγχθεί με το Node.isSameNode(). Όλοι οι κόμβοι που είναι ίδιοι θα είναι επίσης ίσοι, αν και το αντίστροφο μπορεί να μην ισχύει.
IsSameNode(Node)Επιστρέφει εάν αυτός ο κόμβος είναι ο ίδιος κόμβος με τον δεδομένο. Αυτή η μέθοδος παρέχει έναν τρόπο προσδιορισμού του εάν δύο αναφορές κόμβου που επιστρέφονται από την υλοποίηση αναφέρονται στο ίδιο αντικείμενο. Όταν δύο αναφορές κόμβου είναι αναφορές στο ίδιο αντικείμενο, ακόμη και αν μέσω διακομιστή μεσολάβησης, οι αναφορές μπορούν να χρησιμοποιούνται εντελώς εναλλακτικά, έτσι ώστε όλα τα χαρακτηριστικά να έχουν τις ίδιες τιμές και η κλήση της ίδιας μεθόδου DOM σε κάθε αναφορά έχει πάντα ακριβώς το ίδιο αποτέλεσμα.
LookupNamespaceURI(string)Αναζητήστε το URI του χώρου ονομάτων που σχετίζεται με το δεδομένο πρόθεμα, ξεκινώντας από αυτόν τον κόμβο.
LookupPrefix(string)Αναζητήστε το πρόθεμα που σχετίζεται με το δεδομένο URI χώρου ονομάτων, ξεκινώντας από αυτόν τον κόμβο. Οι προεπιλεγμένες δηλώσεις χώρου ονομάτων αγνοούνται από αυτήν τη μέθοδο. Ανατρέξτε στην Αναζήτηση προθέματος χώρου ονομάτων για λεπτομέρειες σχετικά με τον αλγόριθμο που χρησιμοποιείται από αυτήν τη μέθοδο.
Normalize()Τοποθετεί όλους τους κόμβους κειμένου στο πλήρες βάθος του υποδέντρου κάτω από αυτόν τον κόμβο, συμπεριλαμβανομένων των κόμβων χαρακτηριστικών, σε μια “κανονική” μορφή όπου μόνο η δομή (π.χ. στοιχεία, σχόλια, οδηγίες επεξεργασίας, ενότητες CDATA και αναφορές οντοτήτων) διαχωρίζει το κείμενο κόμβοι, δηλαδή, δεν υπάρχουν ούτε γειτονικοί κόμβοι κειμένου ούτε κενοί κόμβοι κειμένου. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διασφαλιστεί ότι η προβολή DOM ενός εγγράφου είναι ίδια όπως αν είχε αποθηκευτεί και φορτωθεί ξανά και είναι χρήσιμο όταν οι λειτουργίες (όπως οι αναζητήσεις XPointer [XPointer]) που εξαρτώνται από μια συγκεκριμένη δομή δέντρου εγγράφου πρόκειται να να χρησιμοποιηθεί. Εάν η παράμετρος “normalize-characters” του αντικειμένου DOMConfiguration που είναι προσαρτημένο στο Node.ownerDocument είναι αληθής, αυτή η μέθοδος θα κανονικοποιήσει επίσης πλήρως τους χαρακτήρες των κόμβων κειμένου.
QuerySelector(string)Επιστρέφει το πρώτο Στοιχείο στο έγγραφο, το οποίο ταιριάζει με τον επιλογέα
QuerySelectorAll(string)Επιστρέφει μια NodeList με όλα τα στοιχεία του εγγράφου, τα οποία ταιριάζουν με τον selector
Remove()Καταργεί αυτήν την παρουσία.
RemoveAttribute(string)Καταργεί ένα χαρακτηριστικό με όνομα.
RemoveAttributeNode(Attr)Καταργεί τον καθορισμένο κόμβο χαρακτηριστικών.
RemoveAttributeNS(string, string)Καταργεί ένα χαρακτηριστικό με τοπικό όνομα και χώρο ονομάτων URI.
RemoveChild(Node)Αφαιρεί τον θυγατρικό κόμβο που υποδεικνύεται από το oldChild από τη λίστα των παιδιών και τον επιστρέφει.
RemoveEventListener(string, IEventListener)Αυτή η μέθοδος επιτρέπει την αφαίρεση των ακροατών συμβάντων από τον στόχο συμβάντος. ΕάνIEventListener αφαιρείται από έναEventTarget ενώ επεξεργάζεται ένα συμβάν, δεν θα ενεργοποιηθεί από τις τρέχουσες ενέργειες. Δεν είναι δυνατή η επίκληση των Ακροατών συμβάντων μετά την αφαίρεση.
RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool)Αυτή η μέθοδος επιτρέπει την αφαίρεση των ακροατών συμβάντων από τον στόχο συμβάντος. ΕάνIEventListener αφαιρείται από έναEventTarget ενώ επεξεργάζεται ένα συμβάν, δεν θα ενεργοποιηθεί από τις τρέχουσες ενέργειες. Δεν είναι δυνατή η επίκληση των Ακροατών συμβάντων μετά την αφαίρεση.
RemoveEventListener(string, IEventListener, bool)Αυτή η μέθοδος επιτρέπει την αφαίρεση των ακροατών συμβάντων από τον στόχο συμβάντος. ΕάνIEventListener αφαιρείται από έναEventTarget ενώ επεξεργάζεται ένα συμβάν, δεν θα ενεργοποιηθεί από τις τρέχουσες ενέργειες. Δεν είναι δυνατή η επίκληση των Ακροατών συμβάντων μετά την αφαίρεση.
ReplaceChild(Node, Node)Αντικαθιστά τον θυγατρικό κόμβο oldChild με newChild στη λίστα των παιδιών και επιστρέφει τον κόμβο oldChild. Εάν το newChild είναι αντικείμενο DocumentFragment, το oldChild αντικαθίσταται από όλα τα θυγατρικά DocumentFragment, τα οποία εισάγονται με την ίδια σειρά. Εάν το newChild βρίσκεται ήδη στο δέντρο, πρώτα αφαιρείται.
SetAttribute(string, string)Προσθέτει ένα νέο χαρακτηριστικό. Εάν ένα χαρακτηριστικό με αυτό το όνομα υπάρχει ήδη στο στοιχείο, η τιμή του αλλάζει σε αυτή της τιμής parameter
SetAttributeNode(Attr)Προσθέτει έναν νέο κόμβο χαρακτηριστικών. Εάν ένα χαρακτηριστικό με αυτό το όνομα (nodeName) υπάρχει ήδη στο στοιχείο, αντικαθίσταται από το νέο.
SetAttributeNodeNS(Attr)Προσθέτει ένα νέο χαρακτηριστικό. Εάν ένα χαρακτηριστικό με αυτό το τοπικό όνομα και αυτό το URI χώρου ονομάτων υπάρχει ήδη στο στοιχείο, αντικαθίσταται από το νέο.
SetAttributeNS(string, string, string)Προσθέτει ένα νέο χαρακτηριστικό. Εάν ένα χαρακτηριστικό με το ίδιο τοπικό όνομα και το ίδιο URI χώρου ονομάτων υπάρχει ήδη στο στοιχείο, το πρόθεμά του αλλάζει ώστε να είναι το τμήμα προθέματος του αναγνωρισμένου ονόματος και η τιμή του αλλάζει ώστε να είναι η παράμετρος τιμής.
SetIdAttribute(string, bool)Εάν η παράμετρος isId είναι αληθής, αυτή η μέθοδος δηλώνει το καθορισμένο χαρακτηριστικό ως χαρακτηριστικό ID που καθορίζεται από το χρήστη.
SetIdAttributeNode(Attr, bool)Εάν η παράμετρος isId είναι αληθής, αυτή η μέθοδος δηλώνει το καθορισμένο χαρακτηριστικό ως χαρακτηριστικό ID που καθορίζεται από το χρήστη.
SetIdAttributeNS(string, string, bool)Εάν η παράμετρος isId είναι αληθής, αυτή η μέθοδος δηλώνει το καθορισμένο χαρακτηριστικό ως χαρακτηριστικό ID που καθορίζεται από το χρήστη.
override ToString()Επιστρέφει αString που αντιπροσωπεύει αυτήν την περίπτωση.

Εκδηλώσεις

ΟνομαΠεριγραφή
event OnAbortΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnAbort.
event OnBlurΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnBlur.
event OnCancelΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnCancel.
event OnCanplayΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για την εκδήλωση OnCanplay.
event OnCanPlayThroughΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnCanPlayThrough.
event OnChangeΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnChange.
event OnClickΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnClick.
event OnCueChangeΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnCueChange.
event OnDblClickΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnDblClick.
event OnDurationChangeΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnDurationChange.
event OnEmptiedΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnEmptied.
event OnEndedΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για συμβάν OnEnded.
event OnErrorΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnError.
event OnFocusΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnFocus.
event OnInputΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnInput.
event OnInvalidΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnInvalid.
event OnKeyDownΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnKeyDown.
event OnKeyPressΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnKeyPress.
event OnKeyUpΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnKeyUp.
event OnLoadΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnLoad.
event OnLoadedDataΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnLoadedData.
event OnLoadedMetadataΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnLoadedMetadata.
event OnLoadStartΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnLoadStart.
event OnMouseDownΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseDown.
event OnMouseEnterΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseEnter.
event OnMouseLeaveΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseLeave.
event OnMouseMoveΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseMove.
event OnMouseOutΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseOut.
event OnMouseOverΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseOver.
event OnMouseUpΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseUp.
event OnMouseWheelΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnMouseWheel.
event OnPauseΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnPause.
event OnPlayΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnPlay.
event OnPlayingΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnPlaying.
event OnProgressΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnProgress.
event OnRateChangeΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnRateChange.
event OnResetΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnReset.
event OnResizeΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnResize.
event OnScrollΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnScroll.
event OnSeekedΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnSeeked.
event OnSeekingΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnSeeking.
event OnSelectΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnSelect.
event OnShowΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnShow.
event OnStalledΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnStalled.
event OnSubmitΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnSubmit.
event OnSuspendΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnSuspend.
event OnTimeUpdateΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnTimeUpdate.
event OnToggleΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnToggle.
event OnVolumeChangeΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnVolumeChange.
event OnWaitingΛαμβάνει ή ορίζει το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για το συμβάν OnWaiting.

Δείτε επίσης