GraphicContext

GraphicContext class

Contiene los parámetros de control de gráficos actuales. Estos parámetros definen el marco global dentro del cual se ejecutan los operadores de gráficos.

public class GraphicContext : ICloneable

Constructores

Nombre Descripción
GraphicContext() Inicializa una nueva instancia delGraphicContext clase.

Propiedades

Nombre Descripción
virtual CharacterSpacing { get; set; } Establece u obtiene el espacio entre caracteres.
virtual FillBrush { get; set; } Establece u obtiene el objeto de pincel que se usa para rellenar el interior de los caminos.
virtual Font { get; set; } Establece u obtiene el objeto de fuente de tipo verdadero que se utiliza para representar texto.
virtual FontSize { get; set; } Establece u obtiene el tamaño de fuente del texto.
virtual FontStyle { get; set; } Establece u obtiene el estilo de fuente del texto.
virtual LineCap { get; set; } Establece u obtiene el código que especifica la forma de los puntos finales para cualquier ruta abierta que se trazo.
virtual LineDashOffset { get; set; } Establece u obtiene el desplazamiento de fase del patrón de trazos de línea actual.
virtual LineDashPattern { get; set; } Establece u obtiene la descripción del patrón de guiones que se usará cuando se trazan trazos.
virtual LineDashStyle { get; set; } Conjuntos de obtiene el estilo de las líneas discontinuas de un trazo trazado.
virtual LineJoin { get; set; } Establece u obtiene el código que especifica la forma de las uniones entre los segmentos conectados de un trazado trazado.
virtual LineWidth { get; set; } Establece u obtiene el grosor de los trazos a trazar.
virtual MiterLimit { get; set; } Establece u obtiene la longitud máxima de las uniones de líneas a inglete para trayectos trazados. Este parámetro limita la longitud de los “picos” producidos cuando los segmentos de línea se unen en ángulos agudos.
virtual StrokeBrush { get; set; } Establece u obtiene el objeto de pincel que se utiliza para trazos trazados.
virtual TextInfo { get; } Obtiene unTextInfo objeto que contiene información sobre el texto renderizado.
virtual TransformationMatrix { get; set; } Establece u obtiene la matriz de transformación.

Métodos

Nombre Descripción
virtual Clone() Crea una nueva instancia de una clase GraphicContext con los mismos valores de propiedad que una instancia existente.
virtual Transform(Matrix) Modifica la matriz de transformación actual multiplicando la matriz especificada.

Ver también