ICanvasRenderingContext2D.Clip

Clip()

Crée une nouvelle région de découpage en calculant l’intersection de la région de découpage actuelle et de la zone décrite par le chemin, en utilisant la règle du nombre d’enroulement non nul. Les sous-chemins ouverts doivent être implicitement fermés lors du calcul de la région de découpage, sans affecter les sous-chemins réels . La nouvelle région de découpage remplace la région de découpage actuelle.

public void Clip()

Voir également


Clip(CanvasFillRule)

Crée une nouvelle région de découpage en calculant l’intersection de la région de découpage actuelle et de la zone décrite par le chemin, en utilisant la règle du numéro d’enroulement non nul. Les sous-chemins ouverts doivent être implicitement fermés lors du calcul de la région de découpage, sans affecter les sous-chemins réels. La nouvelle région de découpage remplace la région de découpage actuelle.

public void Clip(CanvasFillRule fillRule)
ParamètreTaperLa description
fillRuleCanvasFillRuleL’algorithme permettant de déterminer si un point est à l’intérieur d’un chemin ou à l’extérieur d’un chemin

Voir également


Clip(Path2D, CanvasFillRule)

Crée une nouvelle région de découpage en calculant l’intersection de la région de découpage actuelle et de la zone décrite par le chemin, en utilisant la règle du numéro d’enroulement non nul. Les sous-chemins ouverts doivent être implicitement fermés lors du calcul de la région de découpage, sans affecter les sous-chemins réels. La nouvelle région de découpage remplace la région de découpage actuelle.

public void Clip(Path2D path, CanvasFillRule fillRule)
ParamètreTaperLa description
pathPath2DUn chemin Path2D à découper.
fillRuleCanvasFillRuleAlgorithme permettant de déterminer si un point se trouve à l’intérieur ou à l’extérieur d’un chemin.

Voir également