Path2D.BezierCurveTo
Path2D.BezierCurveTo method
Aggiunge una curva di Bézier cubica al tracciato. Richiede tre punti. I primi due punti sono punti di controllo e il terzo è il punto finale. Il punto di partenza è l’ultimo punto nel percorso corrente, che può essere modificato utilizzando moveTo() prima di creare la curva di Bézier.
public void BezierCurveTo(double cp1x, double cp1y, double cp2x, double cp2y, double x, double y)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
cp1x | Double | L’asse x della coordinata per il primo punto di controllo. |
cp1y | Double | L’asse y della coordinata per il primo punto di controllo. |
cp2x | Double | L’asse x della coordinata per il secondo punto di controllo. |
cp2y | Double | L’asse y della coordinata per il secondo punto di controllo. |
x | Double | L’asse x della coordinata per il punto finale. |
y | Double | L’asse y della coordinata per il punto finale. |
Guarda anche
- class Path2D
- spazio dei nomi Aspose.Html.Dom.Canvas
- assemblea Aspose.HTML