Path2D.BezierCurveTo

Path2D.BezierCurveTo method

Aggiunge una curva di Bézier cubica al tracciato. Richiede tre punti. I primi due punti sono punti di controllo e il terzo è il punto finale. Il punto di partenza è l’ultimo punto nel percorso corrente, che può essere modificato utilizzando moveTo() prima di creare la curva di Bézier.

public void BezierCurveTo(double cp1x, double cp1y, double cp2x, double cp2y, double x, double y)
ParametroTipoDescrizione
cp1xDoubleL’asse x della coordinata per il primo punto di controllo.
cp1yDoubleL’asse y della coordinata per il primo punto di controllo.
cp2xDoubleL’asse x della coordinata per il secondo punto di controllo.
cp2yDoubleL’asse y della coordinata per il secondo punto di controllo.
xDoubleL’asse x della coordinata per il punto finale.
yDoubleL’asse y della coordinata per il punto finale.

Guarda anche