ICanvasRenderingContext2D.Clip
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숨다
]Clip()
0이 아닌 굴곡 수 규칙을 사용하여 현재 클리핑 영역과 경로에 의해 설명된 영역의 교차점을 계산하여 새 클리핑 영역을 만듭니다. . 새 클리핑 영역이 현재 클리핑 영역을 대체합니다.
public void Clip()
또한보십시오
- interface ICanvasRenderingContext2D
- 네임스페이스 Aspose.Html.Dom.Canvas
- 집회 Aspose.HTML
Clip(CanvasFillRule)
0이 아닌 굴곡 수 규칙을 사용하여 경로에서 설명하는 영역과 현재 클리핑 영역의 교차점을 계산하여 새 클리핑 영역을 만듭니다. 실제 하위 경로에 영향을 주지 않고 클리핑 영역을 계산할 때 열린 하위 경로를 암시적으로 닫아야 합니다. 새 클리핑 영역이 현재 클리핑 영역을 대체합니다.
public void Clip(CanvasFillRule fillRule)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
fillRule | CanvasFillRule | 점이 경로 내부에 있는지 또는 경로 외부에 있는지를 결정하는 알고리즘 |
또한보십시오
- enum CanvasFillRule
- interface ICanvasRenderingContext2D
- 네임스페이스 Aspose.Html.Dom.Canvas
- 집회 Aspose.HTML
Clip(Path2D, CanvasFillRule)
0이 아닌 굴곡 수 규칙을 사용하여 경로에서 설명하는 영역과 현재 클리핑 영역의 교차점을 계산하여 새 클리핑 영역을 만듭니다. 실제 하위 경로에 영향을 주지 않고 클리핑 영역을 계산할 때 열린 하위 경로를 암시적으로 닫아야 합니다. 새 클리핑 영역이 현재 클리핑 영역을 대체합니다.
public void Clip(Path2D path, CanvasFillRule fillRule)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
path | Path2D | 클립에 대한 Path2D 경로입니다. |
fillRule | CanvasFillRule | 점이 경로 내부에 있는지 경로 외부에 있는지 결정하는 알고리즘입니다. |
또한보십시오
- class Path2D
- enum CanvasFillRule
- interface ICanvasRenderingContext2D
- 네임스페이스 Aspose.Html.Dom.Canvas
- 집회 Aspose.HTML