ICanvasRenderingContext2D.Clip

Clip()

0이 아닌 굴곡 수 규칙을 사용하여 현재 클리핑 영역과 경로에 의해 설명된 영역의 교차점을 계산하여 새 클리핑 영역을 만듭니다. . 새 클리핑 영역이 현재 클리핑 영역을 대체합니다.

public void Clip()

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Clip(CanvasFillRule)

0이 아닌 굴곡 수 규칙을 사용하여 경로에서 설명하는 영역과 현재 클리핑 영역의 교차점을 계산하여 새 클리핑 영역을 만듭니다. 실제 하위 경로에 영향을 주지 않고 클리핑 영역을 계산할 때 열린 하위 경로를 암시적으로 닫아야 합니다. 새 클리핑 영역이 현재 클리핑 영역을 대체합니다.

public void Clip(CanvasFillRule fillRule)
모수유형설명
fillRuleCanvasFillRule점이 경로 내부에 있는지 또는 경로 외부에 있는지를 결정하는 알고리즘

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Clip(Path2D, CanvasFillRule)

0이 아닌 굴곡 수 규칙을 사용하여 경로에서 설명하는 영역과 현재 클리핑 영역의 교차점을 계산하여 새 클리핑 영역을 만듭니다. 실제 하위 경로에 영향을 주지 않고 클리핑 영역을 계산할 때 열린 하위 경로를 암시적으로 닫아야 합니다. 새 클리핑 영역이 현재 클리핑 영역을 대체합니다.

public void Clip(Path2D path, CanvasFillRule fillRule)
모수유형설명
pathPath2D클립에 대한 Path2D 경로입니다.
fillRuleCanvasFillRule점이 경로 내부에 있는지 경로 외부에 있는지 결정하는 알고리즘입니다.

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