Class ImageDevice
ImageDevice class
래스터 형식으로의 렌더링을 나타냅니다: jpeg, png, bmp, gif, tiff.
public class ImageDevice : Device<ImageGraphicContext, ImageRenderingOptions>
생성자
이름 | 설명 |
---|
ImageDevice(ICreateStreamProvider) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ImageDevice 클래스. |
ImageDevice(Stream) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ImageDevice 클래스. |
ImageDevice(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ImageDevice 클래스. |
ImageDevice(ImageRenderingOptions, ICreateStreamProvider) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ImageDevice 렌더링 옵션 및 스트림 공급자별 클래스. |
ImageDevice(ImageRenderingOptions, Stream) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ImageDevice 렌더링 옵션 및 출력 스트림별 클래스. |
ImageDevice(ImageRenderingOptions, string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ImageDevice 렌더링 옵션별 클래스 및 출력 파일명. |
속성
행동 양식
이름 | 설명 |
---|
override AddRect(RectangleF) | 전체 하위 경로로 현재 경로에 사각형을 추가합니다. |
override BeginDocument(Document) | 문서 렌더링을 시작합니다. |
override BeginElement(Element, RectangleF) | 요소의 렌더링을 시작합니다. |
override BeginPage(SizeF) | 새 페이지의 렌더링을 시작합니다. |
override Clip(FillMode) | 채울 영역을 결정하는 FillMode 규칙을 사용하여 현재 경로와 교차하여 현재 클리핑 경로를 수정합니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다. |
override ClosePath() | 현재 지점에서 하위 경로의 시작점까지 직선 세그먼트를 추가하여 현재 하위 경로를 닫습니다. 현재 하위 경로가 이미 닫혀 있으면 “ClosePath"는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 이 연산자는 현재 하위 경로를 종료합니다. 현재 경로에 다른 세그먼트를 추가하면 “ClosePath” 메서드가 도달한 끝점에서 새 세그먼트가 시작되더라도 라는 새 하위 경로가 시작됩니다. |
override CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF) | 현재 경로에 3차 베지어 곡선을 추가합니다. 곡선은 pt1 및 pt2를 베지어 제어점으로 사용하여 현재 점에서 점 pt2, 까지 확장됩니다. 새로운 현재 포인트는 pt3. 입니다. |
Dispose() | |
override DrawImage(byte[], ImageType, RectangleF) | 지정된 이미지를 그립니다. |
override EndDocument() | 문서 렌더링을 종료합니다. |
override EndElement(Element) | 요소의 렌더링을 종료합니다. |
override EndPage() | 현재 페이지의 렌더링을 종료합니다. |
override Fill(FillMode) | 현재 경로로 둘러싸인 전체 영역을 채웁니다. 경로가 여러 개의 연결이 끊어진 하위 경로로 구성된 경우 모든 하위 경로의 내부를 채우고 함께 고려합니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다. |
override FillText(string, PointF) | 지정된 위치에 지정된 텍스트 문자열을 채웁니다. |
override Flush() | 모든 데이터를 출력 스트림으로 플러시합니다. |
override LineTo(PointF) | 현재 점에서 점(pt)까지 직선 세그먼트를 추가합니다. 새로운 현재 포인트는 pt. 입니다. |
override MoveTo(PointF) | 현재 지점을 매개변수 pt의 좌표로 이동하고 연결 선분을 생략하여 새 하위 경로를 시작합니다. 현재 경로의 이전 경로 구성 방법도 “MoveTo"인 경우 새 “MoveTo"가 이를 재정의합니다. 이전 “이동” 작업의 흔적이 경로에 남아 있지 않습니다. |
override RestoreGraphicContext() | 전체 그래픽 컨텍스트를 스택에서 팝하여 이전 값으로 복원합니다. |
override SaveGraphicContext() | 전체 그래픽 컨텍스트의 복사본을 스택에 푸시합니다. |
override Stroke() | 현재 경로를 따라 선을 그립니다. 획 선은 경로의 각 직선 또는 곡선 세그먼트를 따르며 는 측면이 평행한 세그먼트의 중심에 있습니다. 경로의 각 하위 경로는 별도로 처리됩니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다. |
override StrokeAndFill(FillMode) | 현재 경로를 칠하고 채웁니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다. |
override StrokeText(string, PointF) | 지정된 위치에서 지정된 텍스트 문자열을 스트로크합니다. |
다른 멤버들
이름 | 설명 |
---|
class ImageGraphicContext | 에 대한 현재 그래픽 제어 매개변수를 보유합니다.ImageDevice . 이 매개변수는 그래픽 연산자가 실행되는 전역 프레임워크를 정의합니다. |
또한보십시오