Interface IDevice

IDevice interface

경로, 텍스트 및 이미지와 같은 그래픽 요소의 사용자 지정 렌더링을 지원하는 메서드 및 속성을 정의합니다.

public interface IDevice : IDisposable

속성

이름설명
GraphicContext { get; }그래픽 컨텍스트를 가져옵니다.
Options { get; }렌더링 옵션을 가져옵니다.

행동 양식

이름설명
AddRect(RectangleF)전체 하위 경로로 현재 경로에 사각형을 추가합니다.
BeginDocument(Document)문서 렌더링을 시작합니다.
BeginElement(Element, RectangleF)요소의 렌더링을 시작합니다.
BeginPage(SizeF)새 페이지의 렌더링을 시작합니다.
Clip(FillMode)채울 영역을 결정하는 FillMode 규칙을 사용하여 현재 경로와 교차하여 현재 클리핑 경로를 수정합니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다.
ClosePath()현재 지점에서 하위 경로의 시작점까지 직선 세그먼트를 추가하여 현재 하위 경로를 닫습니다. 현재 하위 경로가 이미 닫혀 있으면 “ClosePath"는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 이 연산자는 현재 하위 경로를 종료합니다. 현재 경로에 다른 세그먼트를 추가하면 “ClosePath” 메서드가 도달한 끝점에서 새 세그먼트가 시작되더라도 라는 새 하위 경로가 시작됩니다.
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF)현재 경로에 3차 베지어 곡선을 추가합니다. 곡선은 pt1 및 pt2를 베지어 제어점으로 사용하여 현재 점에서 점 pt3, 까지 확장됩니다. 새로운 현재 포인트는 pt3. 입니다.
DrawImage(byte[], ImageType, RectangleF)지정된 이미지를 그립니다.
EndDocument()문서 렌더링을 종료합니다.
EndElement(Element)요소의 렌더링을 종료합니다.
EndPage()현재 페이지의 렌더링을 종료합니다.
Fill(FillMode)현재 경로로 둘러싸인 전체 영역을 채웁니다. 경로가 여러 개의 연결이 끊어진 하위 경로로 구성된 경우 모든 하위 경로의 내부를 채우고 함께 고려합니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다.
FillText(string, PointF)지정된 위치에 지정된 텍스트 문자열을 채웁니다.
Flush()모든 데이터를 출력 스트림으로 플러시합니다.
LineTo(PointF)현재 점에서 점(pt)까지 직선 세그먼트를 추가합니다. 새로운 현재 포인트는 pt. 입니다.
MoveTo(PointF)현재 지점을 매개변수 pt의 좌표로 이동하고 연결 선분을 생략하여 새 하위 경로를 시작합니다. 현재 경로의 이전 경로 구성 방법도 “MoveTo"인 경우 새 “MoveTo"가 이를 재정의합니다. 이전 “이동” 작업의 흔적이 경로에 남아 있지 않습니다.
RestoreGraphicContext()전체 그래픽 컨텍스트를 스택에서 팝하여 이전 값으로 복원합니다.
SaveGraphicContext()전체 그래픽 컨텍스트의 복사본을 스택에 푸시합니다.
Stroke()현재 경로를 따라 선을 그립니다. 획 선은 경로의 각 직선 또는 곡선 세그먼트를 따르며 는 측면이 평행한 세그먼트의 중심에 있습니다. 경로의 각 하위 경로는 별도로 처리됩니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다.
StrokeAndFill(FillMode)현재 경로를 칠하고 채웁니다. 이 메서드는 현재 경로를 종료합니다.
StrokeText(string, PointF)지정된 위치에서 지정된 텍스트 문자열을 스트로크합니다.

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