## Render(IDevice, TDocument) {#render_2}

렌더링 방법 정의!:TDocument 지정된[`IDevice`](../../idevice/) .

```csharp
public void Render(IDevice device, TDocument document)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| device | IDevice | 출력 장치. |
| document | TDocument | 문서. |

### 또한보십시오

* interface [IDevice](../../idevice/)
* class [Renderer&lt;TDocument&gt;](../)
* 네임스페이스 [Aspose.Html.Rendering](../../renderer-1/)
* 집회 [Aspose.HTML](../../../)

---

## Render(IDevice, TDocument, TimeSpan) {#render_4}

렌더링 방법 정의!:TDocument 지정된[`IDevice`](../../idevice/) . 리소스 로드, 활성 타이머, 애니메이션 작업 또는 지정된 시간 초과에 대한 네트워크 작업이 없으면 렌더링이 수행됩니다.

```csharp
public void Render(IDevice device, TDocument document, TimeSpan timeout)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| device | IDevice | 출력 장치. |
| document | TDocument | 문서. |
| timeout | TimeSpan | ㅏTimeSpan 대기 시간(밀리초) 또는TimeSpan 무기한 대기하는 -1밀리초를 나타냅니다. |

### 또한보십시오

* interface [IDevice](../../idevice/)
* class [Renderer&lt;TDocument&gt;](../)
* 네임스페이스 [Aspose.Html.Rendering](../../renderer-1/)
* 집회 [Aspose.HTML](../../../)

---

## Render(IDevice, TDocument, int) {#render_3}

렌더링 방법 정의!:TDocument 지정된[`IDevice`](../../idevice/) . 리소스 로드, 활성 타이머, 애니메이션 작업 또는 지정된 시간 초과에 대한 네트워크 작업이 없으면 렌더링이 수행됩니다.

```csharp
public void Render(IDevice device, TDocument document, int timeout)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| device | IDevice | 출력 장치. |
| document | TDocument | 문서. |
| timeout | Int32 | 대기할 시간(밀리초) 또는 무기한 대기하려면 -1밀리초를 나타내는 밀리초 수입니다. |

### 또한보십시오

* interface [IDevice](../../idevice/)
* class [Renderer&lt;TDocument&gt;](../)
* 네임스페이스 [Aspose.Html.Rendering](../../renderer-1/)
* 집회 [Aspose.HTML](../../../)

---

## Render(IDevice, params TDocument[]) {#render_5}

다중 렌더링 방법을 정의합니다.!:TDocument 구체적으로[`IDevice`](../../idevice/) .

```csharp
public void Render(IDevice device, params TDocument[] documents)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| device | IDevice | 출력 장치. |
| documents | TDocument[] | 렌더링할 문서입니다. |

### 또한보십시오

* interface [IDevice](../../idevice/)
* class [Renderer&lt;TDocument&gt;](../)
* 네임스페이스 [Aspose.Html.Rendering](../../renderer-1/)
* 집회 [Aspose.HTML](../../../)

---

## Render(IDevice, int, params TDocument[]) {#render}

다중 렌더링 방법을 정의합니다.!:TDocument 구체적으로[`IDevice`](../../idevice/) . 리소스 로드, 활성 타이머, 애니메이션 작업 또는 지정된 시간 초과에 대한 네트워크 작업이 없으면 렌더링이 수행됩니다.

```csharp
public void Render(IDevice device, int timeout, params TDocument[] documents)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| device | IDevice | 출력 장치. |
| timeout | Int32 | 대기할 시간(밀리초) 또는 무기한 대기하려면 -1밀리초를 나타내는 밀리초 수입니다. |
| documents | TDocument[] | 렌더링할 문서입니다. |

### 또한보십시오

* interface [IDevice](../../idevice/)
* class [Renderer&lt;TDocument&gt;](../)
* 네임스페이스 [Aspose.Html.Rendering](../../renderer-1/)
* 집회 [Aspose.HTML](../../../)

---

## Render(IDevice, TimeSpan, params TDocument[]) {#render_1}

다중 렌더링 방법을 정의합니다.!:TDocument 구체적으로[`IDevice`](../../idevice/) . 리소스 로드, 활성 타이머, 애니메이션 작업 또는 지정된 시간 초과에 대한 네트워크 작업이 없으면 렌더링이 수행됩니다.

```csharp
public abstract void Render(IDevice device, TimeSpan timeout, params TDocument[] documents)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| device | IDevice | 출력 장치. |
| timeout | TimeSpan | ㅏTimeSpan 대기 시간(밀리초) 또는TimeSpan 무기한 대기하는 -1밀리초를 나타냅니다. |
| documents | TDocument[] | 렌더링할 문서입니다. |

### 또한보십시오

* interface [IDevice](../../idevice/)
* class [Renderer&lt;TDocument&gt;](../)
* 네임스페이스 [Aspose.Html.Rendering](../../renderer-1/)
* 집회 [Aspose.HTML](../../../)


