Class KeyboardEvent
KeyboardEvent class
KeyboardEvent 接口提供与键盘设备关联的特定上下文信息。每个键盘事件都使用一个值引用一个键。键盘事件通常针对具有焦点的元素。
public class KeyboardEvent : UIEvent
构造函数
特性
姓名 | 描述 |
---|
AltKey { get; } | 如果 Alt(替代)(或“Option”)键修饰符处于活动状态则为真。此属性的未初始化值必须为 false. |
Bubbles { get; } | 用于表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡则值为真,否则值为假。 |
Cancelable { get; } | 用于指示事件是否可以阻止其默认操作。如果可以阻止默认操作,则值为 true,否则值为 false. |
Code { get; } | 该代码包含一个字符串,用于标识正在按下的物理键。该值不受当前键盘布局或修饰符状态的影响,因此特定键将始终返回相同的值。 |
CtrlKey { get; } | 如果 Control(控制)键修饰符处于活动状态则为真。 此属性的未初始化值必须为假。 |
CurrentTarget { get; } | 用于表示IEventTarget 谁的IEventListener 当前正在处理中。 这在捕获和冒泡期间特别有用。 |
DefaultPrevented { get; } | 如果在可取消属性值为真时调用了 preventDefault(),则返回真,否则返回假。 |
Detail { get; } | 指定有关事件的一些详细信息,具体取决于事件的类型。 |
EventPhase { get; } | 用于指示当前正在评估事件流的哪个阶段。 |
IsComposing { get; } | 如果键事件作为组合会话的一部分发生,即在组合开始事件之后和相应的组合结束事件之前发生,则为真。此属性的未初始化值必须为 false. |
IsTrusted { get; } | isTrusted 属性必须返回它被初始化的值。创建事件时,必须将属性初始化为 false. |
Key { get; } | 键保存按下的键的键值。如果该值具有打印表示,则它必须是非空 Unicode 字符串,符合本规范定义的确定键值的算法。如果该值是没有打印表示的控制键,则它必须是键值集中定义的键值之一,由用于确定键值的算法确定。无法识别密钥的实现必须使用密钥值 Unidentified. |
Location { get; } | 位置属性包含密钥在设备上的逻辑位置的指示。 |
MetaKey { get; } | 如果元 (Meta) 键修饰符处于活动状态则为真。 |
Repeat { get; } | 如果持续按下键则为真。按住一个键必须导致重复事件 keydown,beforeinput,input 按此顺序,以系统配置确定的速率。对于具有长按键行为的移动设备,具有 repeat 属性值为 true 的第一个按键事件必须作为长按键的指示。为了开始重复必须按下键的时间长度取决于配置。 |
ShiftKey { get; } | 如果移位 (Shift) 键修饰符处于活动状态则为真。 |
Target { get; } | 用于表示IEventTarget 事件最初发送到的位置。 |
TimeStamp { get; } | 用于指定事件创建的时间(相对于纪元的毫秒数)。 由于某些系统可能不提供此信息,timeStamp 的值可能不适用于所有事件。 不可用时,将返回值 0。 纪元时间的示例是系统启动时间或 0:0:0 UTC 1970 年 1 月 1 日。 |
Type { get; } | 事件的名称(不区分大小写)。名称必须是 XML 名称。 |
View { get; } | 视图属性标识生成事件的窗口。 此属性的未初始化值必须为空。 |
方法
字段
也可以看看