Matrix

SVGTransform.Matrix property

表示此转换的矩阵。矩阵对象是实时的,这意味着对 SVGTransform 对象所做的任何更改都会立即反映在矩阵对象中,反之亦然。如果直接更改矩阵对象(即,不使用 SVGTransform 接口本身的方法),则 SVGTransform 的类型将更改为 SVG_TRANSFORM_MATRIX。 对于 SVG_TRANSFORM_MATRIX,矩阵包含用户提供的 a、b、c、d、e、f 值。 对于 SVG_TRANSFORM_TRANSLATE,e 和 f 代表翻译量(a= 1, b= 0, c= 0 和 d = 1)。 对于 SVG_TRANSFORM_SCALE,a 和 d 表示比例量(b= 0, c= 0, e= 0 和 f = 0)。 对于 SVG_TRANSFORM_SKEWX 和 SVG_TRANSFORM_SKEWY,a、b、c 和 d 表示将导致给定偏斜(e= 0 和 f = 0)的矩阵。 对于 SVG_TRANSFORM_ROTATE,a、b、c、d、e 和 f 一起表示将导致给定旋转的矩阵。当旋转围绕中心点 (0, 0) 时,e 和 f将为零。

public SVGMatrix Matrix { get; }

适当的价值

表示此转换的矩阵。

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