MaxMemoryForCache

Cache.MaxMemoryForCache property

الحصول على أو تعيين الحد الأقصى من الذاكرة المتاحة للتخزين المؤقت في الذاكرة. القيمة المحددة هي عدد ميغا بايت.

public static int MaxMemoryForCache { get; set; }

Property_Value

الحد الأقصى لذاكرة التخزين المؤقت.

ملاحظات

ستستهلك القيمة 0 كل الذاكرة المتوفرة ولن تكون بمثابة حد أعلى.

أمثلة

يوضح هذا المثال استخدام Aspose.Imaging.Cache

[C#]

// بشكل افتراضي ، يتم تعيين مجلد ذاكرة التخزين المؤقت على دليل temp المحلي للمستخدم.
// يمكنك أيضًا تحديد مجلد ذاكرة تخزين مؤقت آخر غير الافتراضي مثل ما يلي:
// Cache.CacheFolder = @ "D: \\ MyTemp" ;

// الوضع التلقائي مرن وفعال
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

// القيمة الافتراضية هي 0 ، مما يعني أنه لا يوجد حد أعلى
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 جيجا
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 جيجا

// لا يوصى بتغيير الخاصية التالية لأنها قد تؤثر بشكل كبير على الأداء
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

// في أي وقت يمكنك التحقق من عدد البايتات المخصصة حاليًا للذاكرة أو القرص 
// cache عن طريق فحص الخصائص التالية
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

// قم ببعض معالجة الصور على النحو التالي
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
    for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
    {
        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
    }

    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

    // بعد تنفيذ الكود أعلاه ، سيتم تخصيص 40000 بايت في الذاكرة.
    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}

// يمكن استخدام خصائص التخصيص للتحقق مما إذا كان قد تم التخلص من جميع كائنات Aspose.Imaging بشكل صحيح.
// في حالة نسيان استدعاء التخلص من بعض الكائنات ، فستكون قيم ذاكرة التخزين المؤقت مختلفة عن 0.            
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

أنظر أيضا