Warp

Warp(PointF[], RectangleF)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath .

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints.

أنظر أيضا


Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath .

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints.
matrixMatrixأMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار.

أنظر أيضا


Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath .

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints.
matrixMatrixأMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار.
warpModeWarpModeأWarpMode التعداد الذي يحدد ما إذا كانت عملية الالتواء تستخدم الوضع المنظور أو الوضع ثنائي الخطوط.

أنظر أيضا


Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath .

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode, 
    float flatness)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints.
matrixMatrixأMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار.
warpModeWarpModeأWarpMode التعداد الذي يحدد ما إذا كانت عملية الالتواء تستخدم الوضع المنظور أو الوضع ثنائي الخطوط.
flatnessSingleقيمة من 0 إلى 1 تحدد مدى استواء المسار الناتج. لمزيد من المعلومات ، راجعFlatten طُرق.

أنظر أيضا