LoadArgb64Pixels

RasterImage.LoadArgb64Pixels method

تحميل 64 بت ARGB بكسل .

public long[] LoadArgb64Pixels(Rectangle rectangle)
معامليكتبوصف
rectangleRectangleالمستطيل المراد تحميل البكسل منه.

قيمة الإرجاع

مصفوفة ARGB بكسل 64 بت المحملة .

أمثلة

يوضح المثال التالي كيفية تحميل ومعالجة وحدات البكسل لصورة نقطية. يتم تمثيل وحدات البكسل كقيم عدد صحيح 64 بت. على سبيل المثال ، ضع في اعتبارك مشكلة حساب وحدات البكسل الشفافة بالكامل للصورة.

[C#]

using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(@"c:\temp\16rgba.png"))
{
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;

    // تحميل بكسل للصورة بأكملها. يمكن تحديد أي جزء مستطيل من الصورة كمعامل لطريقة Aspose.Imaging.RasterImage.LoadArgb64Pixels.
    // لاحظ أن الصورة نفسها يجب أن تحتوي على 16 بت لكل عينة ، لأن Aspose.Imaging.RasterImage.LoadArgb64Pixels لا يعمل مع 8 بت لكل عينة.
    // من أجل العمل مع 8 بت لكل عينة ، يرجى استخدام طريقة Aspose.Imaging.RasterImage.LoadArgb32Pixels.
    long[] pixels = rasterImage.LoadArgb64Pixels(rasterImage.Bounds);

    int count = 0;
    foreach (int pixel in pixels)
    {
        // لاحظ أن جميع مكونات الألوان بما في ذلك ألفا يتم تمثيلها بقيم 16 بت ، لذا فإن قيمها المسموح بها تقع في النطاق [0 ، 63535].
        int alpha = (pixel >> 48) & 0xffff;
        if (alpha == 0)
        {
            count++;
        }
    }

    System.Console.WriteLine("The number of fully transparent pixels is {0}", count);
    System.Console.WriteLine("The total number of pixels is {0}", image.Width * image.Height);
}

أنظر أيضا