DefaultFrameTime
ApngImage.DefaultFrameTime property
Ruft die Standard-Frame-Dauer ab oder legt sie fest. Wird beim Erstellen neuer Frames verwendet.
public uint DefaultFrameTime { get; set; }
Eigentumswert
Die Standard-Frame-Dauer in Millisekunden.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie ein APNG-Bild aus einem anderen einseitigen Rasterbild erstellen.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;
const int AnimationDuration = 1000; // 1 Sek
const int FrameDuration = 70; // 70 ms
using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
{
ApngOptions createOptions = new ApngOptions
{
Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
};
using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
createOptions,
sourceImage.Width,
sourceImage.Height))
{
// Es ist möglich, dort die Standard-Frame-Zeit des Bildes einzustellen: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;
int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;
// Bereinigen, da das Bild standardmäßig einen Frame enthält
apngImage.RemoveAllFrames();
// ersten Frame hinzufügen
apngImage.AddFrame(sourceImage);
// Zwischenframes hinzufügen
for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
{
apngImage.AddFrame(sourceImage);
ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
lastFrame.AdjustGamma(gamma);
}
// letzten Frame hinzufügen
apngImage.AddFrame(sourceImage);
apngImage.Save();
}
}
Siehe auch
- class ApngImage
- namensraum Aspose.Imaging.FileFormats.Apng
- Montage Aspose.Imaging